野人出生的策划对于个人方法论的探索

发表于2021-12-14
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前言:基于野人出生,没有系统的学习过策划相关知识,同样也没有前辈和师傅指导,成长纯属自己瞎摸索。

如果觉得有不太认同的地方或者认为比较粗浅,希望能留言指出,非常感谢!

 

抛开其他工作或者经验性的问题不弹,这里只谈一下个人摸索出的方法论和一些思考。

一、游戏和心理学等这些大型学科思考

工作中我常常思考几个问题

  • 玩家需要的是什么?
  • 玩家到底在玩个啥?
  • 怎么才能让玩家玩下去?
  • 怎么才能让玩家第二天回来?
  • 玩家玩的懂?

 

就跟经典三问,每个游戏都要思考这几个问题,问完自己后,一脸懵逼!

其实很多游戏根本用不着去想那么多,但人总的要点追求嘛,想想那些经典的玩法开创者,那些经久不衰的经典游戏。

思考多了,我也就自己想着试着去探究一下游戏和人的关系。

我尝试着把游戏理解成一个世界,区别于我们所在的现实世界,这个世界由简单的规则组成,玩家利用学习这些规则在这个世界中生存、发展、毁灭。

这是我的方法论的基本点:游戏=世界

基于这个基本点出发,去思考一下,将真实世界的人类活动映射到这个游戏世界上去。

 

 

二、人类活动和游戏世界的关联性

我首先想到的是人类的驱动力,驱使我们去做一件事,或者下意识行为的根本驱动力是什么。

我在知乎上找到一篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/69375211

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上面讲的三个因素:策略性、构建基、人性

我觉得在我们去搭建一个世界的时候,不要忽略了这三个要素,当然这也不全是必要因素,下面我找个例子来映射一下。

《我的世界》

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其实我们是能套用到这个规则到《我的世界》这个游戏里面去的,粗浅套用进去分析一下,就可以判断出大部分的规则在这个世界中是能得到印证的。

三、个人对游戏制作的方法论思考

前面说到,本人是野人出生的策划,就是之前我不干这行,且和这行都没有关联性,同时也没有接触过正规的指导经验,所学的知识很大部分都是现学现卖,或者从别的地方总结出来并运用的。

对于个人游戏的方法论,我想我现在应该是一个初步形成的阶段。

不仅是从人类的驱动力上去分析,另外还有人类的行为学、佛洛依德的心理学等各个方面都对我有很大的启发。

 

 

后续:目前还有很多我没法理解的东西再啃,往后会不定期的更新一些这方面的理解。

文案表达不是很好,且看且看,希望多收到一些指导意见,帮助一个野人的成长。

 

 

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