我做游戏的这些年
发表于2021-01-08
本文参与GWB有奖征文活动
我做游戏的这些年,恍如一场光怪陆离的梦。见证了一个项目从立项到倒闭,经历了一场有声有色有眼泪的职场PUA,也熬到游戏项目从0基础研发到上线月流水过千万,可终于团队伙伴和新项目无声无息的消失。九年时间四个项目,从端游到手游,我从未有过自己的姓名,我只是千万策划中的普通人。颠倒昼夜、为项目披荆斩棘,最后在茫茫红尘中,继续不忘初心,负重向前。
我做了九年的游戏。如果时光能逆流我能遇见当初的自己,我要抱抱自己,聊一句:“这些年做游戏辛苦了,可快乐?可痛苦?”答案是五味陈杂的。一味一入研发深似海,从此节操是路人。美术风格更迭不休,版本更新声声催断肠。二味九年初心不忘,不问成败,只求无悔青春。三味众生皆苦,更何况自陷在抄袭与创新的风暴中生存的策划呢?四味快乐在和兄弟伙们撸袖子就是干,老板画饼,项目上线,黑夜过去黎明将至。五味在有限的资源与项目背景下,在游戏盈利与玩家体验之间找一种平衡,让五星好评一次性付清,不必分期。
策划既然是职业,那么就一定有经验可学习。以下是我走过的坑与做策划的经验,聊聊即可,若能为你解惑,是我的荣幸。若不能对你有所帮助,就当吃了一会不太可口的下午茶,笑笑就好。