一份简单的游戏策划书
1,设计目的
给热爱策略游戏的玩家提供排位战玩法
原型为《土地抢夺者》:
游戏中设置有不同的建筑,有兵工厂、城堡、马厩等等。只有合理的运用不同兵种才能给你带来胜利。随着游戏的进行,会出现各具特色的技能,有的时候一个技能的使用会改变整个战局。但想要使用它们可是要花费很多金钱的 ,而只有占领越多的建筑才能给你带来源源不断的收入。所以,要想成为战争之王,兵种的配合,技能的使用,大局的操控,这些可是一个都不能少!
然后,分享段B站游戏视频:https://www.bilibili.com/video/av48420731
2,游戏构想:
1),由于版权,新意等问题,先改变整个游戏的UI模型,基础逻辑依旧是占领土地,至少,感觉得是这样的:
好吧可能有点血腥,矜持一点的,应该,这样:
升级之后的超级兵,嘻嘻嘻。
2),胜利的目标就是占领敌方土地,为了创新,开局为黑暗地图,敌方单位不可见,毕竟黑灯瞎火打着才有成就感:
相对下方技能就需要增加清晰术了,清晰术可以永久直接扩大主城堡的视野范围,消耗蓝量,为了有个后期的逻辑,在三到五次使用后刚好可以获得全图视野。
3),战争可以加快蓝恢复。
4),城堡可以升级,升级消耗兵力和蓝升级之后造兵速度减慢,但是造出的兵很强。
5),每个兵种有各自特色,也会有一点克制加成。
6),胜利之后获得经验和金币,金币也可以充值购买,可以用来升级基础技能(就像王者铭文)。
7),技能分类:
(1),爆发类,(老骨又来征服世界了,那侵略速度。。。)
走物理伤害(兵种只有用过才能升级):
*增加初始兵力
*增加兵的伤害
*增加兵的速度
*增加兵的防御
(然后针对不同兵种设计不同分支,允许先手抗伤害,后手输出的打法)
走法术伤害:
*增加初始蓝量
*风雷火山,地动山摇等等各种伤害技能,加上属性相生的原理,火加雷伤害增加伤害,风加地减弱伤害,水加雷,冰加风,等等。
(2),持续类,(人族伙伴们团结一心才能坚守城池,但是问题来了,一味地防守又有什么用呢。。。)
*主城血量,主城炮台,主城物理法术防御,主城回血速度等等,或者设立守城兵种,守城兵无法离开城堡,守城兵越多,城堡攻击力越高,回血越快
*城堡的出击兵种恢复速度
*出击兵种持续作战越战越勇
*狂暴技能
(3),辅助类,(自己明明没有战斗力,但是为什么总是能赢呢。。。)
*增加初始回蓝速度
*清晰术,升级后增加一次使用的视野范围,满级可以直接全图照亮
*医疗兵,可以恢复附近兵的生命,
*舞者,可以增加附近兵的攻击力,移动速度,等等(声音搞得萌一点,能激发 保护欲的那种。
*送蓝给队友的技能
*偷蓝(对视野内敌方占领的建筑释放,建筑等级越高偷的越多)
8),人机训练营,单挑,单人排位,双人战役,双人排位,双人多势力混战,工会单挑,工会排位战,工会混战(允许临时结盟),一个都不能少。
9),工会:
*充值加上一定的等级才能创建工会,允许队友之间互相协作,良好的工会有爆发类进攻,辅助类提供视野,有持续类守城。当然,也可以搞纯爆发工会。
*胜利点加上工会资金可以再升级工会,向着无敌工会进发吧。
10),当然,赚钱的端口要有,兵种城堡的皮肤,情侣的皮肤,技能的特效,奇葩的语音,也都不能少。
11),差点忘了,还有个战斗中聊天很重要,不然不能愉快的挑衅了。
12),有关细节设置等问题可以参考《王者荣耀》和《土地抢夺者》;本文链接https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133327;允许转载,转载需注明出处;写本文的目的是想用最快的方法把想法变成现实,自己找人开发资金不足,而且很难让更多人玩到,于是就想到了腾讯爸爸,希望可以尽快把想法变成现实,本人微信号18710434361(手机号)。