Unity 二进制文件操作-存储与读取

发表于2019-01-15
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目标:实现数据存储为二进制文件,然后通过二进制文件解析数据。

目标分为三个阶段:
1、将数据结构转化为二进制(至于数据是怎样读取进来的这个就不说了,因为方式比较多,但是读取进来一定都会以特定的数据结构形式来保存)。
2、加载二进制文本。
3、加载为对应的数据结构。

阶段一:将数据结构转化为二进制有两种方式:
1、利用C#的BinaryWrite
2、使用函数把数据转化成byte数组,然后在写入。

方法1:
public bool SaveBinaryFile(string _path, string _name, TextAsset t){
		string content = t.text;
		//二进制文件流信息
		BinaryWriter bw = new BinaryWriter(new FileStream (_path + _name, FileMode.Create));;
		FileStream fs = new FileStream (_path + _name, FileMode.Create);
		try {
			bw = new BinaryWriter(new FileStream (_path + _name, FileMode.Create));
		}catch(IOException e){
			Debug.Log (e.Message);
		}
		try {
			bw.Write(content);
		}catch(IOException e){
			Debug.Log (e.Message);
		}
		debugInfo += "文件创建成功!\n";
		return true;
	}

说明:这种方法代码也没几行,方式也很好理解,我把过程封装成函数,传入路径和文件名即可(温馨提示:unity里面二进制存在StreamingAssets文件夹里面,若不懂可百度,有很多资源)。

为了让大家更好的理解我把路径贴出来:
private string name = "1.bytes";
public static readonly string path = Application.streamingAssetsPath + "/"; 

方法2:
string path = Application.streamingAssetsPath + "/";
string name = "2.bytes";
int a = 15;
byte[] b = BitConverter.GetBytes (a);
File.WriteAllBytes (path + name, b);

说明:这种方法简单方便,利用System.Text下的BitConverter将其他类型的转化为二进制类型[特殊:不包括String类型的转化,string转化用Encoding.UTF8.GetBytes即可]。

这样阶段一就完成了。

阶段二:

加载二进制文本采用www加载,目前我知道唯一简单方便的加载方式,如果有更好的加载方式还请指教。

用www加载需要用到协程,如果对协程不是很懂的同学请自行查询(记得以前写过一篇但是没找到,有时间也会整理一篇)。下面是加载代码。

IEnumerator wwwLoad(string _path, Action<byte[]> action){
		#if UNITY_EDITOR || UNITY_IOS
		_path = "file://" + _path;
		#endif
		WWW www = new WWW (_path);
		yield return www;
		action (www.bytes);
	}

注意点:下载的路径有所变化,详细了解可以去看看Unity的平台路径,因为与本文无关,不多说了。这里我用了回调,只是习惯,当然也可以等WWW下载完成后自行调用其他函数。

阶段三:使用BinaryReader类解析二进制文件
public void readByte(byte[] b){
	using (BinaryReader br = new BinaryReader(new MemoryStream(b))){
		int f = br.ReadInt32 ();
		Debug.Log (f);
	}
}
只需要使用使BinaryReader类中的函数来读取对一个类型的数据就可以了。

这样就可以实现二进制文件的存储与读取了。

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