浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

发表于2019-01-06
评论5 7.1k浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏策划行业精英群

361498939
作者|CALBEE
时间|2019年1月4日

周末花了半天时间通关了这款解谜作品。游戏整体的创意、美术风格十分惊艳,但在游戏设计上有许多值得商榷的地方。下面简单从策划的角度探讨一下这款作品的优缺点。

叙事

解谜游戏三大核心要素:叙事、玩法、美术风格,其中叙事为筋骨、玩法为血肉、美术为皮肤。由于叙事结构掌控着故事和玩家情绪的走向,相当于游戏的一个大纲。游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。因此解谜游戏在设计之初,一般要先敲定叙事结构和节奏,再将合适的玩法填入其中,形成一个个关卡。

《彩虹坠入》讲述了一个较为隐晦的故事:一个木偶突然具有了意识,在梦境里进行了一场冒险,然后在结尾醒来,发现自己仍然是一个木偶。对于剧情本身,本文不做进一步评论,毕竟开放叙事的解读是一个见仁见智的事情。游戏在叙事设计的主要问题出在对叙事结构的把控上,整体节奏过于平淡,没有明显的高峰和低谷,玩家只是进入一个关卡,慢悠悠解个谜,再进一个关卡,再慢慢地解个谜,这导致玩家情绪上没有起伏,难以产生代入感。加上叙事本身的晦涩,使得玩家难以沉浸到游戏世界,通关之后只觉得看了一个与己无关的故事而已。

笔者仅在第七章”彩虹坠入“的下落动画中感受到一丝节奏的变化

相信不少设计者都看过陈星汉对《风之旅人》叙事结构的解读。无论是三段式叙事,还是倒叙、插叙,设计者都需要仔细控制节奏,适当设置起伏以把握玩家的情绪,确保游戏的代入感与沉浸感

《Inside》在游戏开始不久后设计了一个躲避抓捕环节,迅速地将玩家的紧张情绪调动了起来,通过叙事节奏的改变,有效增加了游戏的沉浸感

玩法

解谜游戏的玩法设计整体上追求叙事与玩法的统一,具体有三个设计要点:第一,确定玩法主题。《彩虹坠入》玩法主题是利用光影交互机制破解谜题,第一眼看去非常惊艳,既让笔者想起《塞尔达传说:众神的三角力量2》中林克穿越壁画的能力,也有些《Shadowmatic》的感觉,在叙事上也契合梦境、认知分裂等元素。不过遗憾的是,游戏并没有很好地展开这一主题,不少谜题核心采用都是一些其他玩法的机制,使得《彩虹坠入》整体更像是一个小游戏大合集。

通过现实与影子交互来跨越障碍,很有趣的玩法

不过游戏没有很好地扩展光影交互这一玩法。比如这里主角需要通过一个影子构成的桥。谜题虽用光影机制包装了一下,核心其实是解决桥墩高低差的逻辑问题

第二,确定玩法的设计目的。谜题的设计需要带有明确的目的。一般常见的设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等。在这一点上,《彩虹坠入》既有做得好的地方,但也有不少目的不明的谜题设计。

《彩虹坠入》第六章“书写真相”中的三张投影解谜既融合了叙事,又真正扩展了光影交互这一玩法机制,可以说是做到了叙事和玩法的统一,是整个游戏里最赏心悦目的一个流程

游戏中有不少设计目的模糊的玩法,比如这个纸片人展开。虽然纸片人在游戏中具有象征意义,但这个展开玩法的设计目的是什么?如果换成纸片人走华容道、纸片人过独木桥是不是也可以?单纯为了解谜而设计的玩法不是好玩法。

在《Inside》的这个环节中,玩家需要模仿其他仿生人的动作,亦步亦趋地进入工厂。这个玩法不仅契合游戏“控制”的主题,让玩家体验到仿生人行尸走肉的感觉,也在叙事上为后面的反抗埋下伏笔,是一个目的明确的玩法设计


《彩虹坠入》关卡的美术设计可以说是游戏一大亮点,可惜玩法设计在关卡展示和互动上做得很不足,大部分关卡只有少数谜题互动按键,使得玩家往往一进入关卡就直奔解谜,错过了关卡环境的欣赏和探索。比如在游戏结尾处这个房间内,由于互动按键被放在房间一侧,大部分玩家进入后直接点击,游戏就进入过场动画完结了。实际上这个房间还可以走到另一侧,其中摆放着活动木偶等对叙事解读有相当意义的物件。但由于设计上的失误,使得这些细节难以被玩家察觉。

第三,确定玩法的节奏。游戏的玩法节奏整体应与叙事节奏相统一,但由于《彩虹坠入》叙事节奏设计的缺失,玩法的节奏也就无从谈起了。这里简单说一下游戏对难度节奏的把控的问题。根据心流理论,游戏难度曲线应该是呈波浪状向上,也就是说,设计者在放置了一个难度较高的谜题后,应随后放置一个难度较低的谜题缓冲,再放置一个难度相对更高的谜题。这种设计方法符合玩家的心理活动,在玩家破解难题后,予以简单谜题作为奖励,舒缓情绪,鼓励玩家继续前进。《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四章"大风有隧"过桥开始,到第五章"指路明灯"的魔方三连,到第六章"书写真相"的转盘谜题,难度一直在提升,使得玩家不断有挫败感产生,甚至难以继续游戏。

最后还要提出的一点是,解谜游戏的谜题设计尽量不要照搬现实中已有的,特别是技巧性较高的玩法。一是玩家会有先入为主的想法,以现实来比对游戏中的事物,使得游戏的整体氛围和代入感受到损害。二是这些玩法往往难度较高,没有经验的玩家往往会感到无所适从,难以下手。

《彩虹坠入》将魔方玩法作为游戏谜题的一部分。玩家看到这个方块物体,往往会先入为主地认为这个是"魔方",而不是游戏世界观里的一个方块形状机关,一下就出戏了。另外,这个魔方三连实在是不懂魔方玩家的噩梦。

结语

作为一款国产解谜游戏,《彩虹坠入》拥有很好的创意和美术风格,但在玩法设计上仍与一流作品存在着不小的差距。希望在下款游戏的制作上,开发团队能多下些功夫对玩法进行打磨和推敲,否则就如游戏本身的隐喻一般,纵使木偶有着好看的皮囊,一旦想幻化成人,也只能像海市蜃楼般,轰然倒塌。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签:

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台