手机平台会是电子竞技游戏的未来?

发表于2018-12-05
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尽管电子竞技仍以《英雄联盟》这样的PC游戏为主,但一些新手游正在改变着这种格局。

根据NPD集团去年公布的一份调查,年龄较小的孩子使用最多的游戏设备是手机。游戏工作室已经注意到了这一点,制作游戏时不仅迎合核心玩家,同时也迎合了休闲玩家。

“在触摸屏时代,多人竞技手游的出现是迟早的事,”Super Evil Megacorp的首席运营官Kristian Segerstrale说。该开发商的作品《虚荣》是一个多人在线竞技手游。

Segerstrale说Blizzard Entertainment,Riot Games和Valve证明了他们可以发展庞大的PC玩家群体,而移动玩家可能会形成下一个大型群体。

为了实现这个目标,Segerstrale认为手游设计者既要吸引传统的PC玩家,也要贴近更广泛的智能手机用户。比如当《虚荣》在2014年刚出现时,竞技手游玩家组织还不存在。

专为手机平台设计的《虚荣》是PC团战游戏的简化版。

clash royale(from bilibili)

游戏发行一年多后,《虚荣》玩家组织Gankstars发展了起来。团队成员说他们最初是一个休闲组织,目的是让朋友们聚在一起打游戏,但很快在规模小却发展迅速的《虚荣》电竞圈里变得人人皆知。

Gankstars Sirius战队的成员去年在韩国夺得了《虚荣》国际高级联赛冠军。他们的成功不仅证明了各类电子竞技比赛的热度在不断提升,同时也证明了iOS和安卓在未来很有可能成为普遍的电子竞技平台。

同时Segerstrale认为游戏设计应实现让不同的玩家都能上手,他强调这一点是很困难的。

“像尊重核心玩家一样尊重那些休闲玩家将是一个很大的挑战,”他说“在未来5到10年内,能做好这一点的公司将能够真正创造出引人注目的产品和游戏体验。”

手机平台吸引人的原因:

如果说《虚荣》致力于迎合PC玩家,那么Supercell发行的《皇室战争》则旨在让电子竞技触及“任何拥有手机”的群体。这个开发商曾制作过广受欢迎的战略游戏《部族冲突》,《皇室战争》将卡牌收集与塔防机制结合在一起。

自3月初发行以来,它已经创造了近1.1亿美元的创收。“它拥有成为一个真正热门的竞技游戏所需要的一切,”Twitch平台的编程技术总监Marcus Graham说。

“《魔兽世界》、《英雄联盟》,这些游戏的核心优势是拥有成百上千万的玩家,”Graham说,他注意到这一点推动了热门游戏的电竞发展。

“如果你有1000万玩家,你在他们中举办一场锦标赛,即使只有1%的玩家参与,比赛也很容易获得成功。”

Graham和其他人认为,手游电竞的规模可能会超过当前的PC电竞。F2P模式在过去的电子竞技中发挥了极大的作用。

英特尔活动组织者、英特尔极限大师杯赛的幕后策划人George Woo表示,“像《英雄联盟》这样的F2P游戏是未来的趋势。”

“对电子竞技帮助最大的大概是F2P游戏,因为它扩大了玩家的规模。”

手游直播软件Mobush商业发展部的联席主管Koh Kim表示,手游与生俱来的简便性,比如无需外接手柄,对直播是一个很大的好处。Mobush是Gankstar的赞助商,和它PC端的竞品相比它的设定要简易许多。

“在PC领域,用户界面本身非常复杂,”Kim说。

通过迎合核心手机用户,Mobush的目标是将游戏直播流引入到更大、更多样化的受众中。

kim说:“那些以前可能由于缺乏技术知识经验而从来没直播过的人,现在能够与其他用户进行实时互动。”
手游竞技的一个额外优势大概是,竞技游戏玩法生来适合智能手机。

Gankstar的联合创始人即经理Alex说,用触摸屏玩游戏“就是感觉很自然。”

Twitch的Graham说,移动电子竞技的发展有可能改变现有的PC游戏。

他说:“最终我们将迎来手游版的《英雄联盟》。”

“我们将会迎来这样一个游戏,全世界的玩家在一起打游戏,你们可以说着互不相同的语言,但(游戏)会是你们的共同语言。”

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