体验过《梦幻西游3D》后,我觉得网易再次把MMO的门槛抬高了

发表于2018-11-22
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7月9日,网易公布了一则重磅消息,即将推出3D即时制新作手游《梦幻西游3D》,同时公开了游戏的宣传PV。


就在不久前,《梦幻西游3D》结束了第一轮技术测试,葡萄君也在第一时间体验到了游戏。从产品各方面的表现来看,毫无疑问网易这次是有备而来的,那么它能扛起梦幻IP延续的重任,再次收获成功吗?


整体素质极高的一款3D即时制MMO


体验游戏之后,葡萄君能明显感受到,《梦幻西游3D》在两大方面做足了差异化,第一是美术品质,第二是基于系列经典玩法做出的创新。由于采用了3D即时制的基础设计,这些差异化的点结合网易擅长的MMO制作手法,让游戏在各方面的表现都非常出色。


首先来看游戏的美术表现与包装手法。


这款游戏在3D美术方面可以说拿出了网易最好的制作水平,游戏采用网易自研引擎Messiah实现的场景搭建和渲染效果,美感十足,而且非常精致。在早先的宣传PV中,《梦幻西游3D》的表现就已经非常吸引人了。


PV画面


实际游戏内的表现也没有打折扣。


第一,从宏观的场景建模和渲染效果来看,《梦幻西游3D》对大量场景都做了高精度的搭建,又使用模糊效果来体现远景的缥缈感。可以来看一组游戏中实际的远近景镜头变换的效果图组:


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游戏实际效果


从上面的图组中不难看出,游戏场景搭建做得非常精致,而远近场景的渲染也层次分明。与之类似的场景在游戏中比比皆是,玩家也会很容易被这些风景所吸引。


第二,再看细节的渲染。在场景给人宏大的视觉冲击后,一些细节上的光影特效,又能把局部场景给人的感觉烘托出来。这让游戏在美术上的欣赏程度大幅度上升,很容易引起玩家对游戏世界探索的兴趣。



除了光影,《梦幻西游3D》还引入了大量物理动态特效的细节表现,比如地面上的草会随风飘荡,人物走在草原上,会把草压弯,以及水面上波浪的效果等等。



对细节的刻画,无疑会让整个游戏给人的观感更加丰富,更有层次感,加之《梦幻西游3D》的大量场景都采用了较为宽阔的大地图,3D即时制的设计,就能更好地突出鸟瞰风景的游玩乐趣与自由探索的空间感了。可以说,游戏把美术的优势发挥地非常充分。


第三,再看游戏的人物建模与特效。采用3D形式制作之后,很大的一块特色就是全角色的3D化,包括玩家操作的角色、NPC、宠物等等,每一个角色模型都做得很精致,而且保留了梦幻西游系列特有的头身比和美术风格。



延伸开来,这些建模又会运用到游戏的各方各面,剧情中NPC的动作表情,过场中的即时渲染动画,以及宠物、人物的技能动作等等。所有出现人物角色的地方,都用3D的形式去表现。


同时,游戏对技能特效的制作也很精细,每一个技能都有专属的动画特效,能看出特效着重在于表现角色各自职业相符合的特性,没有采用一些抢眼但浮夸的效果,总体给人的感觉很自然。


第四,是互动与代入感。有了大量的美景和自由的探索空间,要让玩家真正投入进去,还需要很多引导和互动,来提升玩家在游戏中的代入感,能看出官方很在乎这一点。比如游戏剧情中结合了一些QTE和问答的细节玩法,甚至还有填字游戏等小游戏,目的都在于强化游戏内容与玩家的互动频率,提高代入感。



有时类似的互动设计还会延伸到玩法层面,比如为了让玩家在欣赏美景之余有事可做,场景中也加入了不少探索要素。玩家可以在场景中搜集相应的素材,对应厨师、药师的技能生产相应的道具,或者出售获得利润。



整体体验下来,《梦幻西游3D》给葡萄君的初次印象非常强烈,原因在于如今市场上能做到这个级别的3D即时制MMO仍然是少数,而精致刻画的美术效果背后无疑是高昂的成本,也代表了网易对这款产品的重视。


其次来看游戏的特色玩法。


不得不说国产MMO的玩法体系早已分派系定型,就内核来说不外乎以梦幻西游为代表的几大经典派系,当然,《梦幻西游3D》也延续了这一系列的绝大部分经典设计。而在这基础之上,葡萄君更关注的是这款产品做出的改变。



《梦幻西游3D》继承了经典的职业、帮派、师门等玩法,以及最有特色的宠物系统。而宠物系统除了传统的洗练、炼妖等培养路线,还针对即时制优化了操作方式,并加入了天赋等新的玩法。



另外,在原有的世说系统中,已经为人熟知的是官职玩法,玩家透过这一系列任务可以体验到丰富的玩法,比如在朝堂之上“舌战大臣”,在民间田地征税布告,体验扮演大唐文官武将的多元化乐趣。此外,《梦幻西游3D》中还加入了人气系统和身份系统。身份系统会让玩家以不同身份参与到活动中,比如判官、镖师、绿林等等,不同的身份则会影响玩家在活动中的定位。


人气系统顾名思义,玩家可以通过任务提高自身的人气,而人气值会影响NPC对玩家的反馈方式,《梦幻西游3D》花了大量的精力在NPC交互方面做扩展,比如对NPC反馈行为多样性进行设计,动作、表情、口型与语音的配合,NPC对玩家的AI反馈,也正是制作组在研究的一大领域。


举例来说,借助游戏中的知交系统,玩家可以与NPC进行大量互动,聊天、送礼、做任务,来提升好感度,从而解锁NPC各自的专属任务,了解更多关于NPC的信息。而反过来随着好感的提升,NPC甚至会向路过的玩家打招呼,玩家也可以邀请NPC来参加自己的社交活动,为他们换装,甚至一同游山玩水。


此外,《梦幻西游3D》还在很多系统中渗入了高自由度的细节设计。前面提到的官职玩法中,玩家在扮演不同的职位时做出的选择,将会一步步影响到后续各种情节的发展。比如玩家为官从政时做出的某项举措,会造成民心的升降,而民心的变化又会反过来影响到玩家官职的升迁、变动,甚至是触发不同的任务。人气系统也是如此,倘若玩家在游戏中无恶不作、欺凌霸世,人气逐渐下降至“恶贯满盈”,那么他将被限制参与某些活动,甚至被执法天兵请去喝茶。


与之类似的设计在游戏中还有很多,从官方此前透露出来的设计理念看,之所以加入这些内容,更多是为了让梦幻西游中的生活,更富有沉浸感,能让玩家通过自己的行为,来构筑一段在《梦幻西游3D》中的真实生活。


当然在塑造沉浸感之余,游戏还为玩家准备了很多休闲玩法,其中也加入了高自由度的设计,如拍照功能。拍照时,除了自由切换角色、控制镜头、自定义构图之外,玩家还可以对大量细节进行设置,比如布局场景、摆放组件、定义天气、调整时间段、隐藏场景物件等,甚至可以邀请好友合照,摆出单人、双人的多种动作,甚至是用上不同的滤镜效果。



《梦幻西游3D》的特色玩法还有很多,受限于篇幅葡萄君就不在这里过多描述了。但可以总结出来的是,这款游戏在经典MMO玩法上试图做出更多细节上的差异,一方面是来配合3D模式,延伸其表现力和代入感,另一方面是优化玩家在游戏的乐趣体验,搭建更多元化的内容结构。


那么押足了筹码的《梦幻西游3D》会取得多大的成功?


梦幻西游的两度成功


回顾以往,梦幻西游系列的两度成功,或许能找到上述问题的答案。


《梦幻西游》在端游时代就已经是家喻户晓的经典作品,打下了非常牢固口碑基础,这得益于这款游戏在当时市面上的差异化打法。它没有过分强调竞争关系在游戏中的必要性,也没有做过多的难度墙,去刺激用户投入更高的成本,而是将迭代方向对准了社交。


这款游戏给玩家构建了一个无限仿真的虚拟社会,人们在其中能找到适合自己的价值点,然后各司其职推动整个小型社会的发展。


游戏中包含大量的细节玩法,在战斗和刷怪之外,玩家同样可以依靠辅助系的职业、玩法、任务来获取成长的空间,同时这些职业获得的资源,也可以与其他职业进行流通,这使得这些玩法也能发挥自己的作用。每个职业、每种玩法都有各自的发挥空间,也让游戏内玩家与玩家的交互,成为了自然而然又必要的一环。



《梦幻西游》很好地将不同的玩家维系到了一起。玩家能够各取所需,也能在游戏中找到自己的定位,发挥价值,这种设计逻辑让《梦幻西游》端游衍生出了稳定又强大的社交生态,影响了一整代网游用户。


在手游时代,《梦幻西游》手游版又将端游的精髓延续到了移动端。2015年3月,《梦幻西游》手游版一经推出就收获了巨大的反响,不仅很快拿下亮眼的市场成绩,还让排队进服的现象刷爆社交圈。


这款产品的成功引发了MMO改编热潮,大量经典游戏IP开始走向移动端,这种热潮直到现在依然留有余波。此外也能够看出,用户对于梦幻西游系列IP的认可也随时间延续了下来。如今,这一系列再次推出新品《梦幻西游3D》,对视觉进行全方位的升级,显然除了继续传承IP价值之外,还希望去扩展一个新的市场。


新作要找的是什么市场?


在梦幻西游系列以往两次成功的基础上,再推出一款新的作品,无疑需要关注很多方面的影响因素,葡萄君认为以下三点最为关键。


首先,梦幻西游的用户在发生怎样的变化。伴随着梦幻西游多年来的发展,梦幻用户的诉求也在不断延伸、扩展,当玩家已经对梦幻西游这个世界观有了足够的理解、通过社交体系与他人构建起游戏内的友好关系后,自然他们也会衍生出对这个世界更多的求知欲。


游戏与玩家的互相影响之下,势必会催生出玩家希望看到梦幻世界更多元的表现,获得更丰富的感受。在潜移默化之下,梦幻玩家对于梦幻西游的体验方式,也会逐渐向着多元化、沉浸式扩展。那么网易推出《梦幻西游3D》,显然也是为了顺应玩家诉求的演进,而做出的选择。


其次,MMO市场到底变了多少。MMO一直以来都是国内游戏市场诉求最为庞大的领域之一,相关的产品也层出不穷,到了今年下半年,MMO在诸多新品类的冲击下,依然表现出非常强劲的市场占有率。其原因在于,本就拥有高门槛的MMO,在用户的演变和市场的化学反应中,又不断抬高了品质。


为了顺应用户多元化的诉求,对高自由度的向往,以及对于沉浸感的越发重视,MMO类产品在最近一两年内发展迅猛。特别是技术基础方面得到了快速提升,进而能够去支撑更好的美术表现和优化效果,满足用户衍生出来的多样诉求。


最后,《梦幻西游3D》的市场定位是什么。从梦幻西游自身玩家群体的变化,以及整体MMO市场的演变来看,《梦幻西游3D》的目标自然是在满足于梦幻用户需求新变化的同时,能够吸引到当下MMO新用户的关注。


因此能看到,这款游戏中不仅仅有简单休闲的高自由度设计,还存在大量对于MMO沉浸式体验的设计,甚至渗透到了很多细节之中,以及由此衍生出来的大量互动、反馈设计。可见,做这样一款产品终归为的是找到满足用户新生代诉求的可靠方式。



网易又要抬高MMO的准入门槛了


至于梦幻西游系列正统新作的市场成绩,相信并不会有从业者质疑,在所有端游IP改编手游的案例中,它曾经爆发出来的能量,和所达到的市场高度,都是绝大多数IP再难企及的。而显然新作《梦幻西游3D》的出现,又将为这个IP增加更多的市场价值,葡萄君更在意的是另一件事。


在MMO市场的打法上,网易一直动作频繁。从早期端游移植手游的成功,再到近期多款产品的制作投入和营销爆点,每次网易在MMO领域打出声响,都对MMO游戏领域造成这潜移默化的影响。《梦幻西游3D》的出现很可能又一次造成这样的现象。



一个首要的问题是,当前MMO手游市场面临一个很大的挑战:如何年轻化。如今MMO手游最大的特征是全面IP化,几乎所有知名的IP,都在过去的两三年间被悉数搬到了移动端,IP的消耗速度也是肉眼可见的。近年来不断有厂商开始更多的尝试,比如创作出新时代的MMO产品,或是将已有IP多元化衍生新品。


从网易过去几年对MMO市场的整体打法来看,经典IP无疑是最为重视的一块,但年轻用户的市场同样不可割舍,事实上,通过表现力、美术品质、IP内容等多方面升级的打法,网易已经在多款产品中收获了不少新生代的MMO用户。《梦幻西游3D》的出现,大可以看做是顺水推舟,将经典IP年轻化扩展的一种举措,采用即时制的基础玩法,更容易划出一块新的市场空间。


结合现在《梦幻西游3D》的产品表现来看,网易的意图就更加清晰了。


由于采用了大量高精度的画面表现和细节刻画手法,这款产品很容易第一时间抓住年轻用户的眼球,其用意显然在于抬高视觉上的竞争力。游戏主打的高自由度特色,也在试图给玩家更多的空间,使其能够多方位地体验游戏内容,这也符合当下用户诉求多元化的趋势。


更有甚之,这款游戏在内容交互上投入大量的精力,目的是为了让玩家能获得更多的代入感,诸如与NPC的交互细节,这在传统MMO手游中,是明显缺失的一块内容。如果《梦幻西游3D》能做出玩家满意的效果,那么很有可能早社交代入感之外,让MMO游戏能借助内容氛围营造出来的代入感留住玩家,展现另一个维度的乐趣。



如果这些内容能够制作到位,在今后的市场上受到玩家的认可,或许MMO手游的门槛将再抬高一阶,于高成本、技术积累、玩法成熟度之上,再多出一个内容表现力。


目前,《梦幻西游3D》才经过第一次技术测试,尽管当前版本的表现已经非常成熟了,但官方还要继续优化很多细节。梦幻西游最近也公布了今年的嘉年华计划,有关《梦幻西游3D》的更多内容也预计在嘉年华进行公布。相信,等到这款产品正式公测的时候,网易对MMO的新设想,也就能得到市场的充分验证了。


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