我们迎来了一款横版“暴力摩托”,还有硬核的动作要素

发表于2018-10-22
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同时满足两类玩家。


Steel Rats,钢铁鼠,它并非真正的老鼠。游戏名里的“Steel Rats”,或许指的就是游戏里的四辆开起来风驰电掣,前轮当电锯,后轮还能悠起来把人拍翻的装甲摩托。



如果单纯从游戏分类上来讲,《Steel Rats》是一款2.5D的平台跳跃类竞速游戏,但当你实际上手之后,你就会发现并没有这么简单。这款游戏要远比单纯的竞速飙车来得刺激的多。



从画风和配乐上来看,游戏的背景被设定在了爵士和摇滚乐流行的上世纪5,60年代的美国,游戏世界的一面是充满机车朋克和蒸汽朋克混搭的废旧工厂,另一面则是被各种奇特的机械装置统治的末世风景。



你所操控的主角能做的其实非常简单,收集零件改装自己的装甲摩托,一路横冲直撞完成各种挑战任务即可。面对数量众多的机械敌人,你只需要抬起前轮,狠狠地把他们撞飞或者压扁即可。



再配合上硬派的摇滚乐BGM,《Steel Rats》的整个流程充满了暴力和野蛮感:金属碎片,爆炸火花,硬派枪械就像大杂烩一样充斥着游戏的每个环节。如果说机车和枪械是男人的浪漫,那么这款游戏一定会非常对你的胃口。



这款游戏与传统竞速游戏相比最大的不同之处在于,每一个关卡并非会要求你达到一个特定的通关时间为目标,更重要的要素或许在于“战斗”本身。


提到摩托和战斗,很多人都会下意识的想到诸如《暴力摩托》之类里,驾驶者(主角)一边开车一边抡棒子的战斗方式;但在《Steel Rats》里,大部分战斗动作都集中在摩托车这个本体之上。


游戏里的四位可操控主角,每一位都有独特的能力


在玩游戏前,你或许很难想象摩托车除了撞人还有什么其他攻击手段。但是短短几个小时体验下来,你会发现这款游戏的开发者脑洞确实很大,冲撞,切割,发射冲击波……一样不少,再配合一些不同人物的特色技能,比如机器人僚机,蓄力等等,让整个游戏变得更像是一款动作类的横版过关游戏,而并非是竞速游戏。


丰富的升级系统


当然,战斗也并非这个游戏的唯一重点,竞速的痕迹在玩的过程中也非常明显。抛开小怪-解密-小怪-Boss战的基本套路,每一关的地图特别像我们小时候玩过的那种带有大回旋的多轨四驱车赛道,在游戏里你经常需要反复跳跃或者急转弯变换赛道以躲避障碍,甚至还可以在垂直墙壁或者天花板上行驶,这样的设计也让原本单调的2D赛道一下子立体起来。


这一段从脚手架上下落逃亡的戏非常刺激


能够做出这样一款有点“反常规”的硬派动作竞速游戏,自然与制作组原本的经历分不开。首先,Tate Multimedia是一家来自波兰的开发商,这就非常容易理解他们对于钢铁,火花,机械的热情了,这些或许已经融进了他们的血液之中。


可用金钱换取不同的皮肤外观


其次,虽然大部分玩家对于Tate Multimedia还比较陌生,但是在它们的履历簿上也有不少可以拿出来说道说道的东西,2013年的游戏《城市自由狂飙》就是一个非常好的例子。


这款游戏同样以摩托车驾驶为主要操作方式,作为一款竞速游戏,它同样并不比拼速度,而是讲究“特技”,提倡在赛道上表演各种极限动作,在到达终点前系统会根据玩家所驾驶的危险性跟可观赏性来给出比赛最终成绩。游戏地图也以工业化城市,贫民区,废旧工厂为主。


《城市自由狂飙》


虽然画风跟这回的《Steel Rats》不太相似,但这两者真的非常神似。


不过,也正因为游戏既融合了竞速玩法,又有较强的动作要素,所以导致操控很复杂。即便是使用PS4手柄进行游戏,刚上手时想要记住各种按键都相当困难,游戏里每辆机车的技能非常多,在施放技能、表演特技时也经常会误操作,给人一种要强行塞满手柄每一个按键的感觉。换句话说,想要玩的连贯又酷炫,没下点功夫练习肯定是做不到的。



另外一点让人有些疲劳的地方在于关卡设计上,总体上关卡与关卡之间的联系并不多,每一张大地图内都很重复,关卡内可自由探索的余地也很小,这就限制了玩家的自由度。


因为你大部分时间其实都是在一路飙车,或许一些地图细节并不是太重要,但是如果你眼睛两边倒退过去的都是重复的背景的话,多少还是有些审美疲劳的。



总而言之,对于热衷狂野,喜欢朋克,改装和机械的特定玩家群体来说,《Steel Rats》是一款非常值得尝试的游戏。在整个赛车游戏都日渐式微的如今,如果你平时就泡在拥挤的环路上,到家之后这样一款别具一格的“战斗赛车”游戏,或许也能多少缓解一下你想骂街的情绪也说不定。

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