Unity3d 隐藏GameObject的方法
发表于2018-10-10
本篇文章的主要内容是简单介绍Unity3d中隐藏GameObject的三种方式,大家可以选择其中适合自己的方法应用到项目中去。
隐藏GameObject
使用版本:Unity3d 5.x
Destroy方法
Destroy方法顾名思义是销毁的意思。使用该方法可以将改GameObject从场景中销毁,来隐藏物体。
public GameObject obj; //销毁物体 Destroy(obj);
Renderer的enabled属性
你可以通过GameObject的Renderer的enabled属性的布尔值来控制场景是否渲染该物体。
public GameObject obj; //隐藏物体 obj.GetComponent<Renderer>().enabled = false; //显示物体 obj.GetComponent<Renderer>().enabled = true;
当你设置为false
SetActive方法
众所周知每个GameObject都有一个active属性,你可以通过SetActive方法来选择是否激活该物体,activeSelf方法可以用来来查看物体的当前局部的激活状态。
public GameObject obj; //隐藏物体 obj.SetActive(false); //显示物体 obj.SetActive(false);
注意:
你的父物体通过SetActive设置为不激活的状态的时候,并不影响子物体的激活状态。但是子物体也不会显示因为被父物体覆盖。
所以SetActive只会影响到自身的激活状态。
隐藏子物体
1.通过Active隐藏子物体在Unity3d 版本4.0之前是可以使用SetActiveRecursively方法的。
如果你现在Unity3d 版本5.x控制整个物体子物体的激活状态,则需要进行一次遍历遍历父物体的所有子节点。
private void SetChildrenActive (GameObject obj, bool active) { for(int i=0; i < obj.transform.childCount; i++) { GameObject childObj = obj.transform.GetChild(i).gameObject; childObj.SetActive (active); } }
2.同样的你也可以使用同样的过程使用Renderer.enabled来控制。