恐怖游戏千千万 这一款属于比较吓人的那一种

发表于2018-09-18
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除了大家耳熟能详的“《生化危机》系列”和“《寂静岭》系列”,实际上在主机和PC上还有很多精彩的恐怖游戏。可能由于题材冷门、开发商背景不深厚和市场宣传不力等原因,一些佳作未能广泛地流行起来。

《极度恐慌》就是一个比较冷门的系列

而有趣君今天就要为大家做一件大好事,就是把一款非常吓人的恐怖游戏推荐给大家。

恐怖游戏都不吓人还叫什么恐怖游戏呢?

其实今天要说的这款游戏并不是特别冷门,只是这个系列诞生至今时间还不是特别长,而且许久未推出新作,可能需要一些新的动力才能把玩家的注意力拉回来。

都说恐惧源于未知。这道理放在游戏里,无非就是玩着玩着突然出现一些吓人的东西,或者你不知道打开这扇门之后会遇到什么。

更高端一点的,除了突然的惊吓之外,还会注重气氛的营造。

我就不吓你,我要让你自己吓自己。

比如《生化危机2》中,空旷的场景下淡淡的BGM,唯一听得分明的只有自己的脚步声,在大理石地板上、在水泥地上、在金属平台上……你还没来得及害怕,孤独感就已经吞噬了你。

《生化危机2》警察局


比起那些看得见的僵尸或者怪物,或许禁闭的、未知的、神秘的环境因素会更容易让人产生恐惧感。

这就是今天的主角《死亡空间》(Dead Space)做到的事情。


《死亡空间》来自大厂EA,初代作品于2008年推出。当时PS3刚刚面世不久,新的世代所带来的机能提升,让玩家们看到了更加壮阔的游戏世界。而《死亡空间》的出现,无疑是EA想要在新机型上搞点事情出来。

这款游戏的确也成为了当年的黑马,面对这个新IP,玩家们表现出的热情超乎EA的预料。为了能够更深层次地挖掘出这个系列的价值,EA花了很大力气去丰富《死亡空间》的背景故事。

漫画《死亡空间:余波》封面

之后交代了世界观及各种补充剧情的其他内容纷纷发布,包括漫画、动画短片、小说和其他小游戏(《死亡空间》曾推出过解谜游戏和手机游戏)等形式。这些内容将系列的背景故事提升到了一个新的高度。

玩家们一边通过游戏正传感受十足的恐怖,一边通过其他资料来了解这背后究竟发生了什么故事。二者相辅相成,为这个系列圈粉无数。

EA趁热打铁,让“《死亡空间》系列”后来的续作都没有间隔太长的时间。《死亡空间2》发行于2010年,而《死亡空间3》则发行于2013年。整个系列贯穿了“PS3世代”。

同时EA采取多平台的发行策略,主机与PC通吃,让这个系列能够被更多的玩家玩到。

不过如果你曾经错过了这个系列,下面有趣君要说的可能会让你想去试试自己的胆量。

故事发生的时间在公元26世纪,但早在那个时期以前,地球就已经被人类糟践地快没法待了。不仅资源被开采殆尽,环境也变得非常恶劣,加上人类的阵营之间长年累月的征战,地球这颗星球似乎已经到了崩溃的边缘。

为了维持人类物种的存续,在多方牵扯和妥协下,人类达成了统一的联盟,并且开始向外太空进行深度的宇宙殖民。


换句话说,那个时期的人们想要从地球去另一个星球就和现在你去亲戚家串门一样简单,甚至有很多人的一生都是在地球以外的环境中度过的。

而在这种接近于无限对外扩张的时期当中,保不齐人类就会发现一些什么不得了的东西……

我们的主人公本来是一个与世无争的理科男,名字叫艾萨克·克拉克,我们就叫他艾叔吧。关于男主角的名字其实是有由来的。他的名与姓分别取自美国科幻作家艾萨克·阿西莫夫和英国科幻作家阿瑟·克拉克。


《死亡空间》初代的艾萨克甚至连一句台词都没有

艾叔的主业是进口宇宙飞船修理。但是之前跟自己的女朋友发生了一点不愉快,为了取得在国企当中的工作机会,女友的不辞而别一直让艾叔心里非常别扭,不过为了支持女友的工作,艾叔也没多说什么。

然而突然有一天,噩耗传到了家乡。女友所在的国企旗下大型采矿作业船“石村号”对外发出了求救信号,包括艾叔在内的一个救援小分队开了艘小船马不停蹄地赶去救援。其实对于艾叔来说,女友的死活远比那些“国有资产”来得重要。

女友在向艾叔道歉,但是为时已晚

而当救援船抵达石村号的时候,在场的一切让艾叔一行人惊呆了。能够容纳一千多人的石村号如今就像一艘幽灵船一般,毫无生气。为了探明船内究竟发生了什么,也为了找到女友,艾叔义无反顾地深入石村号进行调查。

这一路上,他见到的船员要么变成了疯子自相残杀,要么尸体被感染寄生变成了“尸变体”,总之活脱一番地狱景象。玩家的宇宙恐怖之旅也就从此开始了。

“爆浆脑花”

以上所说是“《死亡空间》系列”的背景设定和初代作品的开端,这一次非常诡异的救援行动真正让男主角艾萨克的命运出现了巨大转折。原本一个人畜无害的理科男工程师就此拿起了奇怪的武器成为了能够斩妖除魔的超强幸存者。

《死亡空间》之所以说它很吓人,是因为游戏中几乎包含了所有恐怖游戏中能够创造恐惧氛围的元素。

先说一些比较俗套的。

比如各种已经产生异变的尸变体。

游戏中的这些尸变体都是因为人类的尸体被外星生物寄生所转化而来的。会在人原本的身体结构上长出新的肢体,具有很强的攻击性。他们会不断地寻找生命体进行攻击,直到杀死对方并将其转化为新的宿主。

只能说设计出这种怪物的人似乎窥探到了人类原始恐惧的一角,我们能清晰地分辨出这些怪物就是人类变的,如果我们死去,也将会变成这个样子。我们害怕,所以战斗;我们不想变成这样,所以求生**变得愈发强烈。

除了各种恐怖的尸变体之外,还有这些怪物成堆出现带给玩家的生存压力。

由于游戏的设定,场景大多集中在宇宙飞船的内部,充满各种各样的舱门和通道,基本上都是一些比较狭小的空间。在这样的环境下遭遇尸变体的前后夹击,如果你不是在玩简单难度的话,那酸爽真的是不言而喻。

好在我们能够用来对付它们的武器有很多,这也是“《死亡空间》系列”最具特色的地方。

比如各种工程器械改造而来的枪械,它们都不是传统意义上的枪支,但是在这种特殊情况下却能派上大用场。

等离子切割枪

而所谓的特殊情况,就是由这些尸变体决定的。普通的弹药打在它们身上几乎没有作用,反而通过等离子切割器这样的道具迅速斩断尸变体的四肢,能够对其造成巨大的杀伤。

所以我们对尸变体要做的就是,断其筋骨、断其筋骨、还是特么的断其筋骨。

只可惜游戏中的弹药供应比较紧缺,必要的时候我们得采取一些其他手段。

主人公身着的宇宙作业服功能非常强大,除了“脊柱”表示血量这一绝妙的交互设计以外,还包含了制动剂和引力牵引等功能。

独具特色的战斗服


制动剂可以让一个小空间内所有东西的动作变得异常缓慢,既可以用来进行一些机关解谜,也可以用来对怪物进行控制,方便击杀。

而引力牵引就更加简单粗暴了,从《死亡空间2》开始,我们可以利用引力牵引抓取怪物的残肢作为武器,朝另外的敌人发**去,威力也不俗。

总而言之,虽然怪物设计得很恐怖,但只要我们还有应对方式,在看到它的一瞬间开始,它就变得不再危险了。

而真正能够带给玩家恐惧感的,是身处茫茫宇宙中宛如宇宙垃圾一般的孤独感,和目睹身边的正常人一步步变成疯子的无力感。

艾叔十分爱自己的女友,反之他的女友也是一样。但是在石村号当中发生的这场灾难来得太快了,在大家还没有反应过来之前就已经结束了。

艾叔在寻找女友的过程中一直承受着来自内心深处的拷问,这种挣扎在续作当中也丝毫没有减少。

在那种情况下,他是否能够来得及救出自己的女友?是不是只要再做得好一点,结果就会不一样?好不容易逃出生天,是否已经在心里放弃了她?

每一个从灾难中幸存的人都会被其他人贴上标签,艾叔也不例外。他不是一个英雄,因为他什么都没能拯救。他只是一个幸存者,却平白背负了太大的压力。

所有人都想要去研究他、利用他、榨干他,却没有人愿意去体会他在经历过那样的灾难之后到底需要什么。

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