这部动画,让你重新成为当年那个对游戏着迷的小孩

发表于2018-07-25
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回想90年代的游戏记忆,没有网络,没有联机,甚至没有空调,都是开着摇头电扇玩的。不过缺乏了这些现代通信手段,并不意味着当年的玩家很孤独。无论是与小伙伴交流游戏心得,还是相约在家搓FC,都是当时社交的表现。更不用提街机厅,这个玩家心中的圣域,集结了一个小区的游戏高手,膜拜、交流、交友、一个个活生生的传奇就诞生在这个光怪陆离的世界里。


这部《高分少女》,别看画风有点清奇,但戳中的都是老玩家的软肋


前一阵子,我给咱们怀旧社写的文章《在自己家开“街机厅”,可能比你想象中更容易》里曾提到,街机是一个行将就木的产业,但同时,街机文化却深深地烙在了许多人的心里,不会被轻易地抹掉。这不,最近就有一部以街机文化为背景的动画新番——《高分少女》开播,平平无奇的一集,就直戳了许多老玩家的泪点。



属于老玩家的动画


《高分少女》是一部漫改动画。漫画原作为押切莲介,其画风十分奇葩,就算是主角,颜值也不是特别高,路人更是丑态毕现。然而就是这样的画面,却每每令玩家感到十分温馨,这又是为什么呢?


片中的路人经常就是这种画风,不知道押切老师当年在街机厅受了多少罪……


首先,押切老师很聪明地将故事的开头放在了1991年,那个街机业最风起云涌的时代,也是最火爆的游戏——《街头霸王II》诞生的一年。通过阅读这篇漫画,如今可能只能从各种科普文与资料中获悉的那个时代,将以一个普通玩家的视角让你亲历其中。


其次,漫画中出现的所有游戏都是实际存在的游戏,并且押切老师还会画出具体的游戏画面和角色,而不像其它作品往往用一些影射的手法来表现。


明明是个动画片,但下面的合作厂商,却全是我们耳熟能详的游戏公司。


这一点在获取使用权限上显然很麻烦,也让押切老师陷入了侵犯著作权的风波之中。由于其漫画杂志的相关人员(为史克威尔·艾尼克斯旗下的漫画杂志)没有为他一一确认著作权,导致受到SNK Playmore公司的起诉,漫画在2014年时停刊了两年之久。最后,SNK Playmore被中国37互娱收购后,为更好谋求公司发展,便对此漫画撤诉,并正式合作。这也是我们如今能够看到这部动画的原因。


对于37互娱收购SNK,一些玩家可能颇有微辞,但不可否认,这次收购,拯救了这部漫画


而大量使用实际存在的游戏,最大的好处,就是让我们这些老玩家,看到游戏画面,就容易触景生情。漫画里演的是主角的故事,我们心里想的是自己的故事,每次连载,光看到自己熟悉的游戏出现,就让人心里暖暖的。


漫画里经常出现这种游戏的画面,融入角色内心的表现手法


最后,《高分少女》 这部漫画,不像同类题材作品往往以热血、对抗、想要变得更强这些内容为主轴。它包裹在硬核玩家的外表之下的,是一个单纯又青涩的爱情故事。谁没有过青春,谁没有过学生时代。游戏+纯真的初恋,好比一套组合拳,拳拳打在心口。怀旧怀的彻底,让人仿佛变年轻十岁、二十岁,重新体验长大的感觉。


这样的作品的主题是怀旧的。但并不意味着现在的新玩家会看不懂,会没有代入感。热爱游戏是我们共通的情感,男主角为游戏痴迷的童年,相信放到哪个时代都是如此。


与此同时,推广这样一部作品,对咱们怀旧社来说,更是义不容辞。不瞒您说,我自己也一直在找机会推这部漫画,也一直在找机会聊聊街机游戏。这次动画开播,可以说是赶上了一个最完美的时机。今天就来聊聊这第一集游戏背后的故事与趣事,帮助大家更深入地了解这部动画。


*由于含有剧透,可以先看了片(爱奇艺上有),再来看文,服用效果更佳。



最不利的对局,一场邂逅的开始


1991年,是动荡的一年。海湾战争爆发,前苏联也解体了。在紧张的世界局势下,幸好有一款游戏将大家躁动不安的情绪发散出去。这款游戏就是《街头霸王II》。 


虽然世界很忙,但一款街霸II让玩家忘了一切。


男主角矢口春雄这时还是个小学生,尤其钟爱街机游戏。对时下最流行的对战游戏《街霸II》自然是了如指掌,靠游戏中最赖皮的角色——古烈在机厅里打出点小名气。但让他没想到的,学校里的班花,品学兼优的好学生大野晶,竟也是一位《街霸II》高手,两人不打不相识,就此结下孽缘。 


而且更厉害的是,小晶所用的角色,其实是常被认为是弱角的苏联大壮桑吉尔夫。这里一个弱,不仅指的是角色性能的确不太行,而且也是必杀技操作最复杂的一名角色。他的招牌必杀螺旋打桩,必须要玩家输入摇杆旋转一圈的指令。也就是→↘︎↓↙︎←↖︎↑↗︎→+拳这样的指令,才能发出来,而且还得是对方接近的时候,才能用的摔投技。 



有人可能说,这有什么难的。现在的《街霸V》里,不是出招一样吗?超必杀技,还要摇杆转两圈,才能使得出来呢。但是不要忘了,《街霸II》是奠定了如今所有格斗游戏的开山之作,之前格斗游戏根本没有成体系的系统,对所有人来说,这都是没有玩过的船新版本。在当年这种早期情况下,能搓出波动拳,升龙拳,就属于会玩了,而在当时就玩转桑吉尔夫这种高难度角色的,已经可以算得上是半个大神。 


桑吉尔夫虽然实力垫底,但一样非常有人气,这就是街霸II神秘的地方。


另一方面,桑吉尔夫的这个弱,还不是一般地弱。在几乎所有日本玩家的评分机制里,桑吉尔夫都是垫底角色。这很容易理解,他既没有飞行道具牵制,又没有升龙这种霸道无敌对空,投技还得靠近了才能用,自然容易被人放风筝。 


春雄所用的古烈呢,则是出了名的赖皮角色。不仅必杀技的出法是蓄力式的,很容易上手。并且手刀,脚刀两个招式都很霸道。片子里也说了,古烈这种龟缩打法,被叫做“等待古烈”,意思就是,古烈只要蹲在那里,永远都在等待。你不动他不动,你动,他也动。配合那张自带嘲讽的表情,真的让人玩着玩着,就想真人快打。 


等待古烈


桑吉尔夫对战古烈虽然并非没有一线胜机,但根据玩家测试的结果,也是3:7的大不利局面。然而在这种情况下,小晶还是相信自己的实力,跟人堂堂正正决斗。然而春雄这种臭屁小学生,就知道赢。用胜之不武的游戏漏洞打败了大野晶,难怪最后还是逃不过真人一通海扁。 




在街机厅中打造的万圣节鬼屋 


在动画中,被大野扁了一通的春雄知道了大野晶的真面目。从此之后看到小晶就来气,在机厅用游戏发泄。而他用来发泄的那款游戏,则是由南梦宫在1988年出品的,相对冷门的恐怖动作游戏《腐尸之屋》。


为什么要是这款游戏,得从当年说起。说到80年代的南梦宫。各位能想起来的,可能都是快乐鼠啊,吃豆人啊这类萌萌哒的形象,咱长鼻君在64合1的文章里也没少说。其实,在80年代后期,南梦宫在街机上大胆转变戏路,科幻、神怪、恐怖等题材层出不穷,仿佛为了迎合增长的玩家年龄,南梦宫也在寻求更高龄的市场目标。 


说到80年代的南梦宫,一般都是这种萌萌哒的印象。突然就变成了下面这种画风


这个《腐尸之屋》就是里面最典型的代表。游戏本身平平无奇,就是一个横版动作。手感不算出挑,关卡也比较平庸。但游戏的卖点就两个字——恶心。不止游戏场景里充斥着断肢,脓血和流出来的内脏。敌人也是一个赛一个丑。难怪咱们的女主角小晶看了之后,怕得连夜路都不敢走。凭着吊桥效应,男女主角的好感度愣是加了不少。 



不过,这《腐尸之屋》的概念也并非南梦宫原创。乃是一部致敬了许多「血浆电影」的“异色作”。「血浆电影」是一种恐怖片类型,这种电影着重刻画出断肢,喷血等比较残忍的效果。《腐尸之屋》的男主角,戴着一个曲棍球面具,模仿的就是当时大热的血浆电影《星期五十三号》里的僵尸王杰森。 


《星期五十三号》里的杰森


在当时那个年代,《生化危机》都还没有诞生,更不用说《死亡空间》了,南梦宫在当时就做出了恐怖主题的游戏,挑战与原本完全相反的戏路,需要莫大的勇气。反观如今的NBGI,守着一亩三分田,早就没了当年的魄力。或许《腐尸之屋》不是什么顶尖大作,但折射出的那个富有创造力的时代魅力,才是让押切老师下笔的原因。 



粗点心店的温度


第一集的最后一部分。春雄与小晶为了躲雨,溜进了一家粗点心店,并且在老婆婆老板娘的监视下乖乖掏钱打了游戏。这一部分登场的游戏是《快打旋风》,不过我在这里想聊聊的,却是粗点心店本身。 


这粗点心到底是什么玩意?这个粗,是粗糙,廉价的意思。其实这个属于日本比较独特的一种零食商业模。小学生一般兜里没多少钱,一枚10日元硬币几乎买不到任何东西。甚至一罐可乐,对囊中羞涩的小学生来说,都是一种奢侈品。那一个小孩放学回家,拿一天的零花钱干嘛呢? 


一家典型的粗点心店


而粗点心店,就是瞄准了小学生口袋里的10日元硬币作为目标的小卖部。里面的商品(就是所谓的粗点心)也大多是10日元,20日元的产品。这么便宜,靠的是拆分的方法。把一包薯片分成5包,把一盒美味棒分成10根卖。再塞点贴纸,连环画,卡片之类的互动形式。五花八门的粗点心就成了许多小学生们的晚饭。 


既然粗点心本身就吸引了小学生的光顾,店里也不能只卖吃的,还要有玩的。在以前的 粗点心店里,最常见的游戏,是被称之为10日元游戏的游乐机。这种游乐机大多没有电子成分,全是纯机械结构的。玩法就是扔进一枚10日元硬币,然后操作其中的机关,让这枚硬币掉进正确的孔里,成功就能出现兑奖券,失败这10日元就打水漂了。 


这种简陋的10日元游戏,一直陪伴着粗点心店至今。


这种简陋机器看似很土,但却是许多日本中年人的美好回忆。上次我去日本时,还看到好几个秃头大爷,围绕着这么一台机器玩的奇景。可见当年10日元游乐机是多么风光。 


到了街机挑大梁的时代。许多粗点心店也在店内放上了几台街机。电子游戏的声光效果与刺激,自然不是10日元游戏能比的。但粗点心店空间狭小 ,自然放不进普通机厅的立式框体,普遍采用的是动画里这种被称为 “桌型框体”的小框体。虽然玩起来玩家要头往下看,比起普通的立式要更累,但对于能够一边吃着粗点心,一边玩着游戏小学生来说,这点难不倒他们。 


这种就是标准的桌型框体。


虽然动画里的粗点心店老婆婆抠门得可以,不消费就要把小学生赶回到雨里。我却感觉,粗点心店这种零食加游戏的组合,本身对小孩子来说,就有着一定的温度。长大后回味起来,想到的不是店主婆婆的凶恶的态度和势力的眼神。而是在那方寸之间,让自己无限欢乐的土地。 


关于第一集,咱就聊到这里。押切老师的这部漫画总是让人唏嘘不已。这部漫画虽然设定在91年,但其时间跨度将从春雄的小学一直到高中,回顾到整个90年代街机最高潮的历史。如果反响好的话,希望还能与各位在接下来每集开播后,都聊聊剧中的街机元素。毕竟社长聊街机这个栏目有段时间没更了 ,但咱们社长的街机魂却是永远不停更的。 

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