《黑洞大作战》的.io玩法分析,一种破坏欲的人性满足

发表于2018-07-04
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Hole.io跟其他的io游戏一样,是一款规则简单的多人在线对抗游戏。在“鲲文案”的血洗互联网的节奏下,给hole.io的爆红带来了环境。“黑洞吞噬一切”的创意点让hole.io比球球大作战更符合吞噬进化的概念。


玩了两年球球大作战的我本以为hole.io也是跟球球大作战一样的游戏,但实际玩了之后才发现玩法虽然一样,但实际体验差太多了。Hole.io让人不知不觉就玩了半小时。


下面来分析一下hole.io。


一、玩法设计分析


Hole.io的玩法是滑动屏幕操控黑洞吞噬一切物品、对手。在玩法上跟球球大作战并无两样,但我觉得hole.io更好玩,因为它在游戏过程中满足了玩家内心的破坏欲需求。根据马斯洛需求金字塔,hole.io和球球大作战都满足了玩家的精神需求,但hole.io能通过游戏把人类基因中的破坏欲表现出来,得到更多的快感。


大部分的io游戏都是吞噬地图中的能量而进化,吞噬静止的能量并不难。对比hole.io吞噬游戏地图中的人而进化,这些人还会避开你和逃跑,吞噬人具有一定的挑战性,所带来的成就感和快感比静止的能量要多得多。


二、地图分析


由于版本不同,地图也不一样,我所玩的版本的地图大概是下面这样的。


灰色的地方是公路,白色的地方是建筑区,建筑没有标注出来。



玩家出生点是随机的,新手不熟悉地图刚开始会找不到北,尤其是在靠近海边公路出生的玩家成长得较慢,原因要从地图房屋类型分布说起。


可吞噬的物品有散步的居民、奔跑的居民、树、墙、垃圾桶、防护栏、道路灯、井盖、各种工程障碍物、汽车、房屋等等。


游戏地图分有商业区和生活区,体育馆、停车场、小公园嵌入在其中。越靠近地图中心越容易发育。居民区附近有很多垃圾桶和防护栏,对刚开始的发育十分有利,相反,如果在海边出生则对发育不利。



一局hole.io有120s,大概过去30s到50s就进入发育中期,此时发育得好的玩家已经可以轻松地吞噬奔跑的居民。接着最好的升级物品就是车辆,尽量在十字路口徘徊或者去停车场,两种选择都要离开生活区,与仍处于发育前期的玩家分开,保证了发育前期的玩家的安全发育。当然,如果你偏要去吞噬这些玩家也是可以的,只是我觉得变得更大后去吞房子所带来的乐趣比吞玩家更大。


发育中期会过得很快,不出意外的话,到达发育后期时,时间只剩下45s左右。此时玩家可以吞居民房了,但是不可操之过急,居民房挤在一起,移动过快会出现难以吞噬的现象。


最后20s时,已经没有什么是不能吞噬的了,一些盛业大夏也能轻松吞噬。


三、优缺点


优点:hole.io能满足玩家的精神需求,表现出人类基因中的破坏欲,玩家在吞噬居民、房子中得到大量的快感;虽然物理引擎用得还不是很人满意,但是整体体验很不错;


缺点:游戏优化很差,很卡;出生点看脸,非洲人会经常在海边出生而处于发育劣势;120s一局感觉有点太快了,time out时还有点意犹未尽;广告太多,刚开始玩一局就一次全屏广告,玩的时候还有底端广告。

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