为什么国外吃鸡玩家都喜欢玩第一人称?

发表于2018-04-30
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常看国外直播的吃鸡玩家可能会发现,国内外玩家玩吃鸡游戏的习惯有个极大的不同——国内玩家大都是玩TPP模式(也就是经典第三人称视角》,而国外玩家明显更钟爱FPP(第一人称视角)。



打开twich,吃鸡主播10个里面有8个是第一人称。不仅如此,国外的吃鸡比赛,也大都限定第一人称模式。而在国内,有相当数量的玩家几乎从来没有尝试过第一人称模式,不管是主播还是玩家,玩第一人称的都太少太少了,少到有很多人甚至不知道可以在左下角切换第一人称限定模式比赛。

 

为什么会有这样的区别呢?

 

我们可以先从第一人称和第三人称的区别说起。

 

第三人称不必多说,各位应该都很熟悉,某种程度上甚至可以说,吃鸡得以在国内流行,第三人称视角有着很重要的作用,因为它改变了过去FPS网游的本质,玩家可以做出许多FPS游戏里完成不了的操作。


——比如卡墙阴人。



哦不好意思配错图了。


这才是正确的卡墙阴人


第三人称视角玩家在躲在障碍物后面的时候,玩家可以通过调节视野获得上帝视角,看清敌人的位置。这种和过去FPS游戏截然不同的设定,很大地削弱了“刚枪”要素,很多时候决胜要素不是看谁枪法更刚,而是看谁先开枪。

 

所以第三人称视角使吃鸡变成了一个LYB的游戏,战术比枪法更重要,枪法不好不要紧,猥琐也能吃鸡。这种设定相当于变相降低了门槛,再加上第三人称下天然有着很广的视野,降低了FPS的紧张感和压迫感,也更适合上手了。

 

相对来说,第一人称视角下的吃鸡,体验就更接近传统FPS。

 

首先卡墙阴人要困难多了,因为你探头出去观察就会暴露自己。在第一人称视角下,但凡你能看到敌人,那么敌人的位置也一定能看到你,很多时候必须依靠听声辨位的传统FPS游戏必备技巧,在这样的情况下,枪法自然也更重要。



其次,第一人称视角更有代入感,因为视野被收窄,对全局的掌控感变弱,一不留神就会被人偷袭,游戏的节奏相对来说要更快,氛围也更紧张。尤其是在决赛圈,刺激感远比第三人称要强。

 

所以一般来说,如果对自己枪法自信,单排吃鸡更适合第一人称模式,能大大减少被LYB蹲墙角翻车的情况。而第三人称视角更考究战术,对进攻方比较不利,防守方在合适的位置卡住敌人,基本上不靠手雷枪法再好也难以突破。

 

回到开始的问题,为什么国外玩家更多玩第一人称,而国内玩家只玩第三人称?

 

答案很简单,国内云吃鸡的玩家为数不少,其中许多人之前没怎么接触过FPS游戏,多少有点晕视角,如果有主播播第一人称,弹幕里一定会有很多人说头晕受不了。既然播第一人称就意味着会有部分观众流失,主播们自然而然就选择第三人称了。

 

而国外玩家由于主机游戏多年的熏陶洗礼,对王道枪车球已经习以为常,自然也就没有这样的问题。反而由于第一人称节奏快、氛围更紧张,直播效果更好,也更能显示出枪法和技术,所以很受主播们的欢迎。



慢慢的,国内外就形成了鲜明的区别。不过这也带来一个好处,因为专门的“第一人称模式”里的国人玩家比较少,一般是FPS核心玩家才会玩,所以相对外挂也少很多。因此,对经常被外挂困扰的玩家,是个不错的选择,如果去外服玩第一人称模式,外挂就更为稀少了。

 

不过,可能是为了迎合国内用户的习惯,市面上的绝大多数吃鸡手游都以第三人称为主,很多玩家无缘体验第一人称模式,少了另一种吃鸡的乐趣。


考虑到现在吃鸡手游的同质化竞争比较严重,在当前的市场环境下,有差异化设计的产品更容易受到用户的关注。因此第一人称这种原本被国内厂商认为是“非主流”的设计,也逐渐出现在吃鸡手游上。


4月18日,在《终结者2:审判日》最新的这次大版本更新中,除了宣告S2赛季开启,并增加了新职业和指挥官等玩法外,最重要的一个功能更新,便是《终结者2》开始支持第一人称视角,玩家可以在游戏中自由切换。



这将是国内极少数正式实装第一人称视角模式的吃鸡手游,这不仅意味着玩家们终于可以在手机屏幕上体验更为紧张刺激的吃鸡过程,还带来了了一种可能:或许很快我们就能在手机上玩到第一人称专属服务器了。

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