三大类型忍者游戏发展史

发表于2018-03-26
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忍者作为一个最具神秘色彩的职业,从战国时期开始就一直活跃在历史的舞台上,他们身穿深色服装在夜幕的掩护下飞檐走壁,利用自己独特的忍术技能收集情报执行任务,在各种影视动漫中,忍者题材也是备受关注,涌现出很多优秀的作品。当然,在游戏的世界中忍者也没闲着,今天咱们就来聊聊忍者游戏是怎样发展变化吧。




还记得小时候,接触到第一款忍者类型的游戏,就得说《影子传说》了。故事的开场与马里奥相似,都是公主被人拐走,主角英雄救美的俗套剧情。只不过路上遇到的怪一点都不可爱,竟是一些冷酷杀手,他们时而近身肉搏时而远程手里剑,频频向我们发动进攻,在那个操作技术还很渣的年代,我可没少被它们欺负,最终嘛也放弃了这款游戏。



其实在FC时代好玩的忍者游戏特别多,像什么忍者神龟、忍者龙剑传都是早期横版闯关游戏的代表作品,也就是从这个时候开始,忍者一词深深的印在了我的脑中。



曾经以为横版闯关的忍者游戏从此走到了尽头,多少年都没有一家公司做个像模像样的作品了,这时候《胧村正》恰巧出现在我面前,细腻的画风真实的打击感,以及各种武器设定都吸引着我,尤其是游戏中那些美味的料理看一会就会口水直流,不禁让我感叹香草社美工的高超水平,可以说胧村正这款游戏,成为了横版忍者类的行业标杆。



聊完了横版的,咱们接下来在看看其他类型。从PS时代开始一款名为《天诛》的游戏,就令我印象深刻!现在来看这种画面非常渣,可当时看到还是很震撼的,而且这款游戏的玩法也非常写实,你真要像个忍者那样在晚上悄悄行动,在不被敌人发现的情况下执行保护、暗杀等任务,让我充分了解了现实中,忍者是怎样执行任务的。而且游戏中还提供丰富的忍者武器可以选择,像什么手里剑、锁镰、烟雾弹之类的道具,让我们对冷兵器时代的战斗有了全新的认识,其实游戏中体现最多的就是隐蔽杀敌,这也成为之后动作类游戏的核心玩法,在如今的各种游戏中,经常能够看到忍者元素的影子。



既然说起了忍者相关的动作游戏,就不得不提忍术的另外一种形式,天诛中所表现的忍术为阴忍,说白了就是隐身潜入这种阴人技术,而阳忍则是大庭广众之下与人交战的忍术,其中的代表作品就得说超级忍了。记得当时买这款游戏时还闹了个笑话,我让朋友帮我买shinobi结果他居然给我拿来个史努比,让我十分蛋疼。



超级忍是一款非常飘逸的动作游戏,一条红色长围巾在灰暗的场景中很亮眼,人物不会正常走路,是这种以窜带跑令人眼花的方式。而攻击方面则主要使用太刀,如果你按照顺序杀敌,最后还会给个帅气的特写镜头,总之给人一种非常酸爽的感觉,突破了我们以往对忍者的看法。而曾经在FC平台红极一时的忍者龙剑传,则放弃了横版动作题材,也改为了阳忍这种动作类型,游戏变得更加体现连招与血腥,说实话玩一会也就没什么感觉了。




在忍者游戏的世界中,大概就分为这么三大类型吧。具体要评判出那种最好玩这个也很难,因为每种类型都有不同的爱好者,所以只能看你的喜好去选择。其实不论是哪种类型凡是带忍者元素的游戏,就会吸引很多玩家的注意,希望开发者们继续努力,多做一些振奋人心的忍者游戏。

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