春节海外要闻:产品荒加剧恐慌情绪,巨头强强联手拉高壁垒

发表于2018-02-28
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总的来说,笔者的感受是,产品荒引发的恐慌情绪在升级,巨头们危机感极强,强强联手的动作频频,而这或是今年的方向,更为严峻的事,巨头们的联合拉高了行业壁垒,进一步压榨了中小厂商的生存空间。

震撼之事:Supercell营收利润出现大幅下滑,Rovio股价暴跌近50%

春假放假期间,之于笔者,有两件震撼之事:一是 Supercell,二是Rovio,同为芬兰公司,同跟财报相关。

首先,谈谈Supercell。

Supercell作为全球手游巨头,每一年都会公布其财报数据,各大媒体也会争先报道。据外媒报道, Supercell 2017年营收18亿欧元,同比下滑14%,息税、折旧以及摊销前利润(EBITDA)为7.29亿欧元,同比下滑20.5%。其实在2016年,Supecell的营收就出现了停滞,达到21亿欧元,略低于2015年的21.1亿欧元, 不过利润较2015年上涨了8%。

而去年Supercell营收和利润都出现了较大下滑,主要有两个方面的原因:一是去年Supecell无新品接棒,二是上线5年的营收主力《部落冲突》是其去年下滑最大的产品。据App Annie公布的年度营收Top 10手游,《部落冲突》从2016年的全球第2下降到去年的全球第5。

虽然Supercell营收利润经历了大幅下滑,但就金额数字而言还是很多厂商难以企及的,这说明Supercell产品的吸金能力还是非常强,当然同时,Supercell的危机感也很强。今年,Supercell将会把更多的精力放在中国和亚洲市场以寻求新的增长。对于新产品,目前,该公司正在测试一款新游《Brawl Stars》,不过目前表现有点差强人意。

同时,2017年,Supercell投资了多家游戏厂商,投入5580万美元购买Space Ape 62%股权,后者旗下拥有移动游戏《武士围攻》和《变形金刚:地球战争》等,以290 万美元参与了芬兰游戏工作室Shipyard Games的种子轮融资。2018年伊始,向初创工作室Trailmix 投资了420万美元,Trailmix由King的两名前开发人员创建的新公司。

再来,聊聊Rovio。

Rovio凭借《愤怒的小鸟》一炮而红,但此后一直受困于产品荒,业绩一直不理想,也经历裁员整顿风波,后因《愤怒的小鸟》同名大电影才得以扭亏为盈。

但就在22日,Rovio发布了业绩预警,导致当天公司股价腰斩。Rovio预计,公司2018年运营利润率将在9%至11%之间,去年为10.6%。销售额将达到2.6亿欧元至3亿欧元,去年为2.97亿欧元。相比之下,汤森路透所调查分析师的平均预期是,运营利润率将达到14.5%,销售额将达到3.36亿欧元。

这也是Rovio自去年IPO以来遭受的最大的重挫。

残酷之事:巨头们强强联合

在腾讯投资盛大游戏后,腾讯再次联合Netmarble Games、Actorzsoft、蓝洞和Premier Growth-M&A PEF投资了韩国厂商Kakao Games,投资金额达到1400亿韩元(约合1.316亿美元)。其中, Netmarble Games和腾讯各投资500亿韩元,盛大子公司Actorzsoft投资200亿韩元,《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞和Premier Growth-M&A PEF各投资100亿韩元。

市场的残酷,不仅体现在玩家的口味越发挑剔,更是由于巨头们联手,在资金、资源、流量等方面拥有无可匹敌的优势,形成极高的壁垒,让中小厂商更难生存。

欣慰之事:电竞依然大有可为

据市场分析机构Newzoo预测今年电竞产业规模将比上一年增加超过2.5亿美元,达到9.056亿美元,到2012年,达到16.5亿美元。北美将会成为全球最大的电竞市场,占比38%。

其中,赞助依然贡献最多的营收,达到3.594亿美元。同时,游戏发行商费用的营收涨幅最低,增加了 1150万美元达到1.163亿美元。

电竞观众方面,保持良好的增长势头,2018年,人数将会达到3.802亿。热衷电竞人士——1个月观看电竞超过1次的用户——将达到1.65亿,到2021年将会达到近2.5亿。电竞边缘人士——1个月观看电竞少于1次的用户——在2018年将达到2.152亿,到2021年,将超过3.06亿。

注意到电竞的用户人数也有稳定的增长,在2018年,这个用户人数将会达到16亿,比2017年增加了3亿。中国将会是拥有这个用户群体最多的国家,达到4.683亿。

苦苦挣扎:任天堂的手游之路

据移动分析公司Sensor Tower的数据显示,任天堂和DeNA合作的第二款手游《火焰纹章:英雄》第一年的营收预计达到2.95亿美元,是除《Pokemon Go》之外最成功的手游,营收更是《超级马里奥Run》的5倍。据悉,《超级马里奥Run》自2016年12月上线后累计营收约6000万美元。

不过老任依然苦苦挣扎于找到一个合适的变现方式。《超级马里奥Run》采用的一次性付费方式没有达到老任的预期,当然更是没有达到我们对任天堂的预期。随后《火焰纹章:英雄》引用了更为传统的F2P模式,但成绩还是远远落后于《Pokemon Go》,后者第一年营收超过了11亿美元。其《动物之森:口袋营地》依然表现平平,上线两个月的营收仅为2000万美元,远落后于《火焰纹章:英雄》头两个月的8600万美元。

显然,老任之后的手游之路依然任重道远。

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