旷野之息,给孩子们的奇妙人生功课

发表于2018-02-19
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《塞尔达传说:旷野之息》给我带来的快乐之一,是让我和我七岁的儿子有了新的互动。他沉浸在这款游戏里,与我分享他在游戏里的探索发现和成就。就算我好不容易从他手中抢过手柄来玩,他也会凑到我身边来给我支招。


《旷野之息》就像一个游乐园,我和孩子乐在其中,享受彼此的陪伴。这个游乐园也同样适合孩子独自探索,学到许多与真实世界相通的知识。许多游戏都可以让人从中有所学习,《旷野之息》当然不是唯一一个。从叙事冒险到主视角射击游戏,各种游戏都给我们提供了很多有用的经验,有关我们自己的、有关我们的生活的。但作为任天堂“探索与冒险”这一使命的传承之作,《旷野之息》这部作品的丰富内涵让它在寓教于乐这一方向走在了众多游戏的前面。这个游戏传递了许多真实世界的知识,我认为它对于我孩子的教育是一个很有价值的补充。


(让我有所介意的是:打怪。也就是说,暴力对抗仍然是游戏中的目标之一。不过既然游戏的背景是在危险的环境里与邪恶势力斗争,而且战斗并不是游戏的核心内容,我觉得可以接受。)


《旷野之息》在以下十个积极的方面能让人有所收获,无论成人还是孩子。下面我们来看一看。


原文来自 Polygon,标题《Breath of the Wild’s fantastic life lessons for kids》,作者 Colin Campbell,翻译:小奈田


常识


角色扮演游戏的核心,就是在特定的时候作出正确的抉择。通常来说,我们在游戏里会面临的,是进攻或撤退的选择;走简单还是困难道路的选择;购买防具还是的武器的选择。这些与战斗相关的选择,也存在于《旷野之息》当中。但在游戏里,几乎每个行动都与实践上的常识有关。哪怕在战斗之外,也充满了需要谨慎选择的小细节。


当夜幕降临,我想要林克坐下歇息时,我会点燃一团火。这就需要木材和燧石,还要选择一个合适的地方,远离易燃的干草。当我接近野马的时候,我需要小心谨慎,特别是当我在野马后面的时候。当我在闪电风暴中穿行时,我得把金属物品收起来。当我游泳和攀爬时,我必须预估自己的体力是否能够到达,以免因耗尽体力而陷入危险。


这个天气显然不适合背着长柄铁剑出门


《旷野之息》只是一个游戏,并不是现实。在现实中,我们不能一边打架一边吃炸鱼薯回血,也没法在关键时刻掏出滑翔伞从空中安然无恙地降落。


但这些模拟现实常识的小细节,不仅仅是游戏机制、也不全是用来制造挑战或是营造一种现实主义错觉。它们更多的是一种侧面叙述,表明了英雄林克与我们其他人一样也是一个普通人,并且必须以正常甚至有些单调的方式来照顾自己。(我倒是觉得应该给他加上每晚刷牙)


在危险的环境里保护自我,是我们最需要教给孩子们的一课。相比其他游戏使用与现实世界分离的游戏规则,《旷野之息》用一种有序又真实的方式,很好地上了这一课。


好奇心


上一个能让我家孩子陶醉的游戏,是《钠克的大冒险2》。它的世界设定与《旷野之息》类似,充满了怪物和古老的传说。但《钠克2》是线性的玩法,一系列的遭遇与挑战构成了整个故事。没有什么理由在游戏里闲逛,就算在哪里有所停留也只是为了消遣罢了。


而《旷野之息》中的林克则可以随意漫游。如果这个游戏有一个核心机制的话,那就是不断地去发现。闪亮的小玩意在草丛中闪闪发光,吸引着你去检查并收集。


一个光影与魔法的世界


但真正的宝物在那些不起眼的小山包上,或者埋在池塘里。当我家孩子玩的时候,常常会偏离他的任务或剧情,只是为了看看角落里有什么。


《旷野之息》充满了许多令人愉悦的小发现。这也是我想让我的孩子学到的一课:总有些东西需要去寻找和发现,而好奇心是一种值得拓展的技能,因为它会带来奇迹和幸福。


适应力


当我家孩子刚开始玩的时候,他会直接冲进战场,向怪物射箭削弱他们,然后挥舞着剑杀光所有的坏蛋。


《旷野之息》并不会因为他的粗鲁玩法而惩罚他。就算他的武器坏了或者箭都射光了,也总能找到替代的。但他很快就发现,有更聪明的方法能够实现目标。


他发现自己有无限的炸弹供应。他可以利用各种地形特征来击败敌人。还有其他的魔法力量,比如把水变成冰,或者操纵金属物体。


简而言之,他了解到,达成目标的方法不止一种,总有一种隐藏的(而且更好的)方法来实现游戏中的目标。作为家长,这远比看着你的孩子找出一条通往胜利的道路更令人满意。大多数孩子都有生动的想象力,他们用木棍和砖块就能设想出丰富多彩的游戏场景。适应力也是想象力的一种,并且能让我们终生受益。


《旷野之息》里广泛分布着各种物品、技能和互动,鼓励玩家尝试各种未必可行的新方法。能用各种令人惊讶的方式来操纵这个世界,这种感觉是无以伦比的。


有所准备


在大多数的 RPG 中,成功依赖于良好的计划。我们往往通过一个数值系统来升级角色,才能面对更危险的敌人。而《旷野之息》也没有什么不同,尽管它处处都不同。

随着游戏的进行,林克没有在数值上变得更强大。他寻求更强的武器与服装,也增加了承受伤害的能力。但他还是他,并不存在一个50级的林克。武器本身有各自的耐久度。有一些剑的确令人惊叹,但是随着不断使用,差不多所有的剑最后都将损坏。


当然,大师剑除外


因此,在面临重大挑战之前,必须谨慎准备。玩家需要在整个《旷野之息》的世界范围里不断地寻找武器、食物和道具,再投入到主要战斗剧情中与 BOSS 作战。


巨大的范围也带来了艰难的选择。与这群怪物作战会让我付出更多的代价,还是能提供更多的战利品?这个区域包含的是我最需要的东西,还是对我来说没什么用的东西?


大部分孩子不太善于规划,很难搞清楚接下来需要准备什么。而《旷野之息》则告诉他们,所有的挑战都需要谨慎考虑与准备。


人际关系


《旷野之息》充斥着有趣的、讨厌的、愚蠢的、自大的、狡猾的、轻浮的、复杂的和困苦的人。


游戏擅长于创造一群有自己的欲望和需求的人。从 Sidon 王子到 Riju,从国王 Bosphoramos 到 Impa,我们了解到这些人都有自己的生活,在我们出现之前这些人就已经在那里了,而我们离开之后,他们的生活也仍将继续。


我必须指出的是,如今游戏在 NPC 角色设计上做得越来越好了,我们会感觉到 NPC 确实是为了他们自己而生存着,而不是完全因玩家的利益而存在。但大部分游戏的剧情设计仍然依赖于这样一个概念:玩家是唯一重要的角色,所有的剧情互动都是关乎玩家,只为玩家存在。


对孩子们来说,他们很难理解到,这个世界不是围着他们转的。但如果我的孩子能在成年之前懂得这些,我会很高兴。《旷野之息》通过优秀的剧情叙事教授了这一课。


试验


其实这一课与好奇心和适应力有关,但我想就烹饪的设计把它单独拿出来说。


在《旷野之息》中,玩家们可以收集各种各样的食材,这些食材可以用来制作成菜肴或药剂,带来的生命力与增益远超单独使用食材本身。混合食材并寻找搭配就像一种迷你游戏。我发现,站在烹饪锅旁,用奇怪的组合来制作黑暗料理,也是一种很好的减压方式。


我儿子把烹饪当成打开圣诞礼物一样。他喜欢尝试各种古怪的组合,来满足自己的好奇心。恰当的组合能提高防御、速度、耐力等。判断时机食用合适的料理是游戏中的一大挑战。我喜欢看着孩子沉浸在发现与创造的快乐中。这有点像《我的世界》,不过它发生在一个煎锅里。


毫无疑问,学会怎么组合哥布林角与耐火蝴蝶,对孩子的人生之旅并不会有多大帮助。但是在一个充满循规蹈矩的世界里,这种亲手试验的过程体验是弥足珍贵的。


它同时也是一种考验记忆的游戏。当他在游戏里探索时,需要不断地思考新发现的道具能与哪些已发现的道具相结合。


逻辑思维


我对《旷野之息》的热情大部分来源于它的开放世界,它鼓励让玩家用自己的方式探索世界。不过有一种地方是例外,通关的方案(一般来说)往往是固定的,那就是神龛。


神龛通常是一种逻辑谜题,要求玩家使用各种不同的异能,例如及时地停止特定物品的能力。这些谜题通常是物理类谜题,都是各自独立的,会调动我们解决问题的脑细胞。神龛要求我们反复尝试来学习其内在规则,最终实现对通关方法的领悟与理解。


我最喜欢看着孩子尝试某个我之前解决过的谜题,看着他用似曾相识的方式去解决问题。在通关路上,孩子当然会有错误的尝试,大人何尝不是一样。


聪明的游戏也会让我们感觉很聪明,但我相信它们确实以某些方式锻炼了我们,让我们真的变得更聪明一点。学校的老师们往往没有足够的资源来为学生们设计如此复杂的逻辑谜题。但任天堂做到了,在这个游戏中,我们确实得到了锻炼的机会。


可续性


正如前面提到的,在《旷野之息》里,武器不是永久的,它们会损坏。武器的能力也有很大的区别,因此在战斗时,选择用一柄极品武器轻松应对,或是用一些打两下就断的破棍子凑合,都是可行的。


这就提供了选择,是选择勤俭节约,还是先物尽其用,再去指望明天。


但它也告诉我们,任何事物终归有用尽的一天,拿在手里挥舞得越快,那一天就越接近。


我们活在一个过度浪费的时代,生活中充斥着一次性物品。《旷野之息》的武器耐久特性重现了生活中这一景象,但附带着警告说,浪费是要付出代价的。


最后,我的孩子倾向于尽可能地长期保留极品武器,即使短期无法在战斗中变得更强。在我看来,这是一个明智的选择。


尊重生灵


几周前,Jess Joho 为我们写了一篇文章,讲述了游戏设计师在设计动物时不要把它们当做工具,而是要像对待生命一样对待它们。我在玩《旷野之息》时想到了这一点。


的确,这个世界上的许多动物是作为食物存在的。我看到一只大雁,我打下来,晚上就可以炖了。但动物也有自己的生命和自己的生存意志。如果大雁察觉到猎人的存在,它就会飞走。


打猎并不怎么“善待动物”,但林克是一个狩猎采集者,实事求是地讲,他必须从荒野之中获得食物充饥,也就是说,肉类、鱼类和家禽。在游戏中,遵行素食主义也是可行的。


要善待马儿


更有趣的是林克与马的关系。林克可以悄悄接近再突然跳上去,就能骑上一匹马。但是野马珍视它们的自由,会反抗骑士的无礼举动。即使是最温顺的马,也需要安抚和喂食,才会遵从骑士驾驭的方向。如果你离开了一匹野马独自走开,这匹马很快也会踏上自己的道路。除非你愿意保留这匹马,让它成为林克生活的一部分。


同样地,你善待狗,狗会喜欢你,还会给你带来意外之财。


简而言之,《旷野之息》传递着一个信息,那就是动物能够为人们所用,但这并不是动物在世界上存在的本意,显然也不是所有动物与生俱来的本愿。


耐心


我的孩子们都不是特别有耐心,尤其是我七岁的儿子。在大多数游戏里,如果他遇到了自己无法解决的问题,他会让我帮他做这件事。


《旷野之息》是个例外。如果他发现自己不能解决问题,就会先离开,到世界的其他地方去探索。一次失败没什么大不了的。当他有充足的技能和资源,亦或有解决问题的灵感时,他就会回来了。


我不知道这算不算一种培养耐心的方式,但它肯定是一种让玩家乐于继续游戏的设计。对任天堂来说,这一切都是为了在好奇与熟悉之间达到平衡。


我儿子玩游戏通常最多也就一个小时,然后他会去找别的事情做。但是我发现他愿意花更多的时间玩《旷野之息》。


观看他玩游戏对我来说也是一大乐趣。一般来说,我认为真实世界的游戏相比电子游戏更具有价值,也更有用。电子游戏通常是固定化的,而且对学习的帮助很小。《旷野之息》是一个例外。我很欣赏这个世界,它让我的儿子得到娱乐的同时,还传递了真正的价值,即使孩子自己没有意识到。


我有很多朋友也已经为人父母,他们也很担心孩子们花了太多时间在电子游戏上。《旷野之息》当然不能解决这个问题,但我相信它给孩子们带来了许多游戏以外的价值。

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