不止是吃鸡!2017年国内游戏行业大事件盘点

发表于2017-12-06
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2017年转瞬即逝,在这一年里游戏圈发生了很多事情,有人一飞冲天,有人抱憾终身,也有人再创佳绩,更有各道黑马突出重围。今天我们就和大家一起回顾一下2017年游戏圈的那些人、那些事。


1.任天堂天下第一:NS至今脱销

2017年3月


美国《时代杂志》评选出2017年10大3C科技产品之首的竟然会是一款游戏机!?什么Apple Watch 3、微软Xbox One X、iPhone X都没轮上,是什么样的魔力让它当选了?



NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。香港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。



上半年的“小绿帽”《塞尔达传说:荒野之息》以及下半年的“小红帽”《超级马里奥:奥德赛》,这两款神作,已俨然成了今年游戏圈的两大热点话题,这两款作品不但获得了国外包括IGN、Fami通、GameSpot等几乎全部知名媒体10份满分的评价,在2017年的亚马逊畅销游戏名单中表现惊人。



以下是2017年亚马逊热门视频游戏畅销榜:


超级马里奥:奥德赛(Switch)

马里奥赛车8豪华版(Switch)

塞尔达传说:荒野之息(Switch)

地平线:零之曙光(PS4)

喷射战士2(Switch)

使命召唤14:二战(PS4)

使命召唤14:二战(Xbox One)

塞尔达传说:荒野之息(Wii U)

神秘海域4(PS4)

马里奥+疯狂兔子:王国之战(Switch)


今年还没有结束,现在很难说任何一款游戏已经到达巅峰了。2017年的所有主要游戏都已经发布,没有一款能像亚马逊的Switch游戏那样受欢迎。据数据统计,任天堂在今年黑色星期五期间凭借14万台Switch销量,获得游戏软件和游戏主机双榜冠军,公司股价也创造了9年来最高值。同时有知情人士表示,任天堂计划在明年生产2500万到3000万台Switch,来供应全球市场旺盛的需求。


要说任天堂Switch真的有这么火吗?那是你还没见到过一款游戏机在发售大半年后在本地还需要摇号购买的情形吧!



2. 极光计划与WeGame

2017年4月



今年4月份,腾讯互动娱乐2017年度发布会在北京举行。在会议现场,腾讯正式发布了全新的针对极致创新游戏的“极光计划”,其中主打的三个关键词:孵化培育 、互动交流 、形式创新。该计划旨在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。



2016年,腾讯推出了多款大IP、大厂研发的主流商业产品,满足了大众用户。但腾讯依旧在小众文化、细分领域上有所遗漏。这些团队更注重细分核心用户的需求和口碑,更注重自我表达,而大众化往往和他们的诉求背道而驰。


如今腾讯试图通过极光计划,把这批开发者拉拢过来。他们放低姿态,更有耐心,尊重CP对目标用户的理解与自我表达,优化了对这类产品的数据要求,愿意通过用研体系给出足够详实的建议,并依旧提供可观的用户量和分成。



与此同时,在此次的年度发布会上,腾讯宣布将把此前制作的网络游戏、单机游戏辅助平台TGP升级为WeGame游戏平台,并努力使其转型为结合中外游戏发行、孵化的国际型,专业型游戏平台。



有的人说,WeGame是向国际化的Steam靠拢,但不得不承认的是自WeGame上线以来,的确推动了正版游戏的发展和提高了玩家的审美与付费意识。让玩家们发现了,原来买断游戏这么好玩,不用步步冲钱,游戏性还强,这将对我们国产单机的发展具有深刻的意义。


3.《王者荣耀》的是与非

2017年7月


16年年末开始,《王者荣耀》以势不可挡的气势开始横扫国内移动游戏产业,已成为大街小巷耳濡目染的一款现象级游戏。



俗话说的好,人怕出名,猪怕壮。随之而来的负面声讨也是铺天盖地。像是“13岁少年被禁玩游戏后跳楼”、“11岁女孩为买装备盗刷10余万元”等悲剧频繁见诸报端,同时《人民日报》也因为《王者荣耀》人物“歪曲历史”对未成年人造成的负面影响的问题进行了种种的声讨,这也的确在当时造成了不小的负面影响。



也正是如此,腾讯后续又以最快的速度推出了号称“史上最严防沉迷措施”——“腾讯游戏成长守护平台”,该平台推出的功能主要包括“实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登陆时段设置、一键禁止登陆”等,简单来说就是一个家长锁的功能,简单又实用,算是化解了这场舆论危机吧。



随后下半年《王者荣耀》因为某些原因,在暑假开启某系统,热度开始下滑,从60W+下滑至50W+,直到开学,热度再次下滑至30W+,相比今年上半年,热度下滑了接近10W+的热度,直接影响的因素应该就是该系统。但是国庆却再次暴涨热度,达到《王者荣耀》第二次巅峰,最高热度71W+,所以《王者荣耀》的热度并没有一直下滑,也有增长之势,但是显然最强巅峰时期已过。



其实《王者荣耀》本身肯定是没有衰退,玩家依旧很多,吃鸡游戏拉走小部分玩家,虽然有一些老玩家开始流失(玩久了腻了),但是依然保持很高的日活量。从目前情况来看,《王者荣耀》至少还可以持续火爆一年以上。


4.LOL:自家门口的S7总决赛

2017年11月


2017年,《英雄联盟》季中冠军赛与全球总决赛两项国际性赛事分别来到电竞氛围蒸蒸日上的巴西以及拥有悠久历史文明的东方圣地中国。今年9月23日至11月4日,2017全球总决赛先后走过武汉、广州、上海、北京,并最终在北京国家体育场(鸟巢)决出2017赛季的王者之师。



S7被认为是中国最有希望夺冠的一年,因为今年LPL队伍的实力比往年都要强一些,主场又在国内,因此有很多业内人士都非常看好今年的LPL三支队伍,知名主播PDD也表示中国队能进决赛,这的确给了中国观众注入了不少信心,不过自从S3开始LCK就统治了S系列赛,想要进入决赛并且战胜他们即使拥有主场优势其实难度还是非常的大。



果不其然,作为东道主的中国LPL队伍还是遗憾止步总决赛,最后的冠军之战是一场韩国LCK的内战赛。在大家一致认为Faker即将以碾压的姿态带领SKT再度蝉联S赛冠军的时候,却曝出了大冷门,由于队伍的指挥和做出现失误以及AD选手的严重失误,导致曾经的一代神队,抱憾S7。



Faker赛后抱头痛哭的画面也被各大媒体纷纷上了头条,登上了微博热搜,网络上的各种段子手各显神通,关于Faker与Bang的爱恨情仇P图也成了网友们茶余饭后的谈资。



这一届的S赛是中国队离冠军最近的一年,近年来由于种种的影响,《英雄联盟》的人气也在不断的下滑,下次如果S赛还会在中国赛举行吗?又会是在哪一年的?中国队还能有机会在世界的舞台上高高举起象征的LOL电竞中最高荣耀的S赛冠军奖杯吗?


5.大吉大利:今晚吃鸡

2017年12月


最高两百多万人同时在线,中国玩家占据一半……还创下多个吉尼斯世界纪录。


要说2017最火的电影是《战狼2》,那么今年游戏行业最大的黑马肯定就非“吃鸡”莫属了。



要说上半年是全民“王者”,下半年就是全民“吃鸡”了!



而说起这类“大逃杀”游戏,游戏机制实际上是它最成功的地方,《H1Z1》知道的人应该非常的多,我了解这款游戏的机遇还是因为那个视频,就那个“Tai wan NO.1,china NO.2.”这个里面所知晓的这款游戏,通过这个视频在之后我也略微的看过关于这款游戏的视频,因为每个做视频的团队为了增热度也相继的做出了这款游戏的直播视频,并且在直播行业里面这款游戏的主播也混的风生水起。



为什么在之后感觉《H1Z1》就没有那么火热了呢?反而是现在的《绝地求生:大逃杀》变得火热了起来,首先第一点,在这个快餐式的娱乐消费的时代,并没有什么娱乐的东西能够不断的保持热度,当人们的新鲜感一下降蛮自然这款游戏的热度也跟着下降,就像是一些娱乐圈的新闻一样,只要过了一段时间之后,那些每天喷来喷去的那些人自然的也就消失了。


而这个时候绝地求生大逃杀在这个时候就出来了,《H1Z1》的弊端仿佛就像是为这款游戏做的垫脚石,在游戏机制上不怎么变化的基础上对玩家的开放性更加的高,也就是对不同国家并没有差别的对待,即使游戏优化做的比较的差,在画质上也比不上《H1Z1》,但是玩家为了省事还是选择绝地求生大逃杀这款游戏。



今年3月上线的它,销量及在线人数一路走高。7月底,其开发商Bluehole官方曾宣布,《绝地求生》的销量已经超过600万份。仅仅20多天后,这一数据就飙升到700万份。与此同时,Steam同时在线人数达到61.7万人,一度超过全球第一FPS《CS:GO》。现在的数据更是暴涨的一塌糊涂,连制作公司蓝洞都没想到过这款游戏会这么火,甚至会引领出一条游戏行业的新产链。


“大逃杀”的火热,让不少的国内厂商开始了一波蹭热点的狂潮!


近日,腾讯宣布正式代理国内的《绝地求生:大逃杀》,同时还与蓝洞公司合作出品宣布了手游的“一鸡三吃”计划:


1)极光计划:《光荣使命》



2)腾讯光子工作室出的《绝地求生:刺激战场》



3.)腾讯天美工作室出品的《绝地求生:全军出击》



这一波“吃鸡”三连,可能广大的玩家有点懵逼了。不过转念想想也很正常,广撒网、取精培养也是游戏厂商的营销策略,但是目前市场上的“吃鸡”手游泛滥,能不能占领市场就得看产品的品质与打磨的程度了。百花争艳,谁能独领风骚? 让我们一同见证!


虽然列举了不少事件,但是游戏圈所发生的事情远远不止所提到的这些。不过几乎可以肯定的是,一切都在向多元化的方向发展,手游仍然在逐步沉淀出优秀的内容,国内主机等平台在不断的探索创新,VR技术也在迅速发展,明年的游戏圈一定会更加精彩。



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