深度分析为什么《绝地求生》这么好玩(下)

发表于2017-10-05
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《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。

有人不同意我说射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓这个观点,还举出《光环》、《DOOM》、《战争机器》、《泰坦天降》这些作品都是科幻射击游戏名作。对此,我想说,是我没说清楚,我是站在全球市场来看这个问题的。《光环》、《DOOM》、《战争机器》、《泰坦天降》这些作品都是在欧美市场影响力大,而且这些做品好像只有《光环》出到5代了吧,其他都没出到5代。而且《光环》是微软亲儿子,这个IP是投入了多少资本才招就的?这些作品在欧美市场以外并不是很感冒的,不信可以自行去网吧调查一下有多少人玩过这些作品。我是想说,如果你想自己的游戏在全世界都得到认可,就不要选择做科幻题材。如果你游戏只看中欧美市场,科幻题材一点问题都没有。这就好比拍电影,好莱坞电影公司如果拍个青春校园题材的电影,那这个电影只会在欧美市场有观众,而如果拍一个超级英雄的大片,那全球都有观众。而且历史也证明了我的论点,最早火起来的多人联机FPS是《雷神之锤》,后来《CS》一出现,《雷神之锤》就消亡了,这是全世界的玩家的选择。《绝地求生》如果做科幻背景的,角色跳一下5米高,还会有这么多人玩吗?

可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。


有人说我这是硬和标准好莱坞动作大片的节奏曲线扯关系,我只想说,你去看看上世纪70-90年的好莱坞动作大片的节奏曲线是不是和现在的一样,完全不一样。比如说经典的《终结者2》吧。《终结者2》开头有很多制作人员名单和一大段介绍天网背景的开头,而现在的好莱坞动作大片都不这样拍了,一上来几个电影公司的LOGO一完,就马上开始一个动作戏的小高潮,《战狼2》不也是这样吗?一上来什么都不交代就打海盗了。所以电影节奏在进化,游戏的节奏也要进化,特别是网游。《绝地求生》为什么是要跳伞?如果改成一出生就随机出现在地图任意一个地方,会造成什么样的游戏体验的变化,还请大家思考一下。游戏怎么设定,肯定有为什么的。

另外我在上篇中说了很多《H1Z1》有很多不友好的地方,很多人说我是看《绝地求生》火了,故意踩《H1Z1》。我想说如果《H1Z1》那么好,为什么Brendan Greene还要离开?《H1Z1》的一些设计对于玩家来交互来说并不友好。比如对于玩家的枪法要求过高,这就提高了门槛,提高了门槛有些玩家输不起,就开始走外挂了。而《绝地求生》就很聪明,加入了倍镜道具,这就拉低了枪法门槛。还有狙击枪,以前《H1Z1》中狙击枪只能在空投获得,但在《绝地求生》中在地图中就可以捡到。还有那个开车要车钥匙的设计,这是典型的单机设计思路用到了网游中来,或者说是用了《H1Z1》生存版的设计思路用在了大逃杀版中。两个模式不一样,游戏节奏也不一样,所以还是要有所取舍的。《绝地求生》中也有用单机设计思路用到了网游中来的问题,比如新出的雾天模式,能见度低,还有恐怖的背景音效。我玩了一下,非常压抑。这对于一款网游来说,并不好。因为网游是希望玩家在线时间越长越好,如果游戏太压抑,只会让玩家减少在线时间,这样是适得其反的。但如果是一个单机的恐怖游戏,这样的设计是没有问题的。因为单机游戏来说,玩家受不了了可以暂停游戏,但网游是不能暂停的。不过好在雾天机率还很低。

以上就是我对上篇的一些回复,下面来谈谈《绝地求生》的未来与大逃杀手游的问题。

9月初到现在《绝地求生》也更新了一些新内容。我想吐槽的也只有雾天模式,我是想说说如果我来设计《绝地求生》还会加些什么内容进去。

1.新的高级装备与第二条命

我不知道有多少人知道现在《绝地求生》的地图的背景故事是什么?现在《绝地求生》的地图是一个虚构的前苏联进行核实验的小岛。另外在《绝地求生》中除了第二名,前10个死的人应该是最郁闷的了,如果给这10个人第二条命会怎么样呢?

规则:在前10个人死亡后,在地图中会出现一个黄圈,如下图。


这10个人会以变异怪的形态复活在这个黄圈区域内。这个黄圈所有人都看的到在哪。变异怪类似狗,速度快,血厚,但不能开门。黄圈区域内是强辐射区域,人类进入后3秒内必死。变异怪也不可以出去黄圈,在这5分钟内,10个变异怪也可以吃下人类的装备(变异怪装备容量为9999),5分钟后,黄圈区域内的辐射解除。变异怪可以出去,人类也可以进来。人类杀死变异怪后会爆出变异怪吃下的装备,也会有机率爆新的强力装备。比如小型无人机,或无人机干扰器,榴弹发射器、便携式防弹盾牌之类的道具。

加入变异怪就是加入了第三方势力,这样的变数更多,可能玩起来会更有意思。当然这只是我的想法,不一定正确。

2.加入结算时的道具奖励

现在的版本中,在吃鸡后,会有排名奖励、击杀奖励、生命值奖励,还可以加上道具奖励,也就是说统计吃鸡玩家身上有什么装备,再转换为奖励。比如3级防弹衣是3分,4倍镜是2分,8倍是4分。这样可以鼓励喜欢收集的玩家。

3.加入车辆配件

枪械可以有配件,为什么车辆不能有配件呢?当然,车辆配件不能多。

4.加入专门的车辆追逐赛模式

在《绝地求生》中,车辆一边追逐一边开枪打也是非常刺激的,如果可以加入专门的这个模式也是非尝不错的。《GTA5》现在已经有载具的大逃杀模式了,但《GTA5》中的载具太过强力,所以并不是非常好玩。

5.末世孤狼

这是一种双排的进化模式,一个玩家扮演人,一个玩家扮演一只狗。狗的移动速度非常快,并且有自动回血技能和可以看到近段时间内敌人的脚印的技能。狗背上有弩箭发射装置,射程50米左右,CD10秒,狗近战两击必杀。为什么要这样设计狗呢?因为有这种高速高近攻的角色的话,可以给玩家带来很强的压迫感,还记得COD4中的狗吗?吓人吧!狗在决赛圈的作用就会很大了,比如在草丛中狗很矮,就可以在草丛中快速移动,这就很有意思了。

6.鸡王大战


在完成一局比赛后,2-10名复活,这9个人为同一阵营,一同对战刚刚吃鸡的那个玩家。这个玩家只有一个人,但他的血量为1000。这样可以让2-10名有个报仇的机会,也可以让刚刚吃鸡的玩家有机会再次超神。

关于官方的更新

前面的雾天模式已经说明了了它的一些问题,听说还要出黑夜模式,现在还没有玩过,不好评论。 


还有要加入新的沙漠地图,大概看了一下,感觉是那种很多高楼林立的地图。有点像迪拜的感觉,这样的地图格局可能会导致在游戏中开汽车不好玩。因为有很多建筑物,会导致开车很容易撞墙。(想想GTA5中开车的感觉)

说说手游版本的大逃杀

《绝地求生》火了后,现在很多公司在做手游版本的大逃杀。关于手游版本的大逃杀的技术问题,这篇《实现大逃杀手游的要点与难点》已经说的很清晰了,做为手游相对原版游戏肯定要简化一些,但射击手感肯定是不能简化的,射击游戏最重要的就是射击手感。但因为触屏操作的原因,所以用触摸屏操作游戏会丧失很多的操作手感,体验上打折扣。关于触屏的问题可以看这篇文章《射击手游市场的“困兽之斗”:迸发、困局与未来》,触屏还是有局限性。针对触屏操作手游FPS游戏手感不好的问题,我们公司的PP GUN可以结合陀螺仪还原真枪的射击手感,并且能良好的解决了手游FPS操作手感不佳的问题。现在我们的PP GUN也和《小米枪战》合作了,《小米枪战》也将马上退出“大逃杀”模式,用PP GUN的陀螺仪方式来玩大逃杀将会感觉更逼真吧。有兴趣的朋友可以看看我们的产品介绍视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... m=a2hzp.8253869.0.0

另外最近糯米开挂被封事件发展的沸沸扬扬,个人认为游戏还是靠自己才好玩,就是输了也是一种体验,用开挂的都是输不人起的,破坏规则只会害人害已。


我们最近做了一款Moonlight tree 自然式鼠标,我自己一直在用,用来吃鸡也非常适合。我用这个鼠标单排的最好成绩是14杀吃鸡。


至于用这个鼠标吃鸡有什么优势,可以看这个视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMz ... m=a2hzp.8244740.0.0

《绝地求生》已超越了STEAM上其他所有的游戏,成为在线人数最多的游戏。而《绝地求生》也才上线了半年。这真是一个神话。个人认为游戏是和其他产品一样的,一定要有创新,但创新还真是不容易。《绝地求生》的创意总监Brendan Greene也经过了4年多的沉浮才走到今天这一步,所以好的东西一定是要经过沉淀与历练的。我相信《绝地求生》未来一定会带给我们更多惊喜的。

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