【腾讯专家答疑专场】帧同步技术解答精选 发表于2017-09-27 评论27 7.8k浏览 开发多人同步游戏遇到障碍?使用帧同步、状态同步技术遇到困难?统统不是问题!本期【我问大咖】专场,邀请到了多位腾讯专家,为你独家解答困惑。点击查看本期内容以下是本期精选问答:一、手机游戏类(王者荣耀、火影忍者)1.帧同步比如王者荣耀如何在弱网络下保持玩家手感的?2.手游版火影忍者是 如何同步的啊?udp 直接发送? 还是服务器转发?3.王者荣耀的物理碰撞怎么处理的?4.请介绍一下王者荣耀类型游戏的同步5.MMO游戏技能带击飞与位移时造成位置不一致6.请问王者等为什么选用了UDP,用TCP做帧同步有什么弊端么?7.怎么解决封号问题,你们一般都是判定什么依据,学习下二、帧同步技术1.帧同步预判玩家输入缓解延时的实现思路是什么?2.unity帧同步中动画的问题3.做帧同步,为了保证客户端计算一致,就必须要自己去实现物理系统吗?骨骼动画也用不了了?4.请教帧同步断线重连和帧数据缓存问题?5.帧同步如何保障一致性?想了解下有什么机制来验证一致性。毕竟浮点,随机数,物理系统等等都有可能造成不一致6.帧同步中玩家断线重连怎么处理7.关于帧同步的移动8.帧同步的话是每个逻辑帧服务器都要发包吗?比如每个包都有个帧号三、状态同步技术1.状态同步的同步数据粒度和同步频率2.一般MMO用状态同步,动作游戏用帧同步。这样选择有什么依据吗?四、数据传输1.断线重连丢掉的udp数据包怎么处理?2.请问一下Ping值精确计算方法是什么?3.请问各个客户端是怎么保持最终表现一致的?4.服务器用的什么框架和系统来承载几十万人甚至更多人同时在线呢?优质文章推荐:利用GPU实现无尽草地的实时渲染深入理解游戏中寻路算法 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 游戏开发