《重力异想世界2》游戏评测:1场奇妙的童话之旅

发表于2017-05-13
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前段时间国内上映了一部叫做《佩小姐的奇幻城堡》的电影,它里面有许多神奇的人物设定,比如身体比空气还要轻的姑娘,嘴巴长在后脑勺的姑娘,碰到什么都会起火的姑娘,虽然个子很小但是却力大无穷的姑娘,可以让植物快速生长的姑娘,可以变成鸟的姑娘……等等,为什么都是姑娘???不管了…


这部电影让我想起了儿时睡觉前,父母会念给我们听的童话故事,比如《灰姑娘》《小红帽》《白雪公主》《糖果屋历险记》《小王子》等等,这些故事有着丰富的想象力,但却又不属于科幻或者魔幻的范畴,它们通过幻想和夸张来反映现实生活,故事曲折而引人入胜,并将各种思想和哲理蕴含在其中。


而《重力异想世界2》也是一部这样的充满童话气息的作品。



新的冒险,新的舞台


游戏刚开始,会用几个任务作为新手教学让各位小试牛刀。熟悉操作的同时,也为交代了凯特当前的处境和新人物之间的关系。而当本作的新舞台泽加帕拉劳展现在我眼前时,我是真的震惊了。无论是城市的规模,场景的细节,街上的NPC数量,可以互动的物体,都比前作翻了好几倍不止。由多个浮岛组成的泽加帕拉劳让凯特的能力有更大的施展空间,让玩家们比前作“落”的更爽,更远,更快。


由众多浮岛组成的新舞台


另一方面,由于主角能够控制重力的原因《重力异想世界》系列的地图和城镇设计一直都强调“立体”的概念,它让玩家们不会仅限于在地图的一面进行冒险。


本作中,虽然新的城镇和前作同样的是由四个大的区域,但四个区域不再是“平面”的关系,它们不仅本身设计就是立体的,每一个区域和其他区域也呈现了一个立体关系。穷人,普通人、有钱人和权贵的生活不仅是所处的社会地位不同,甚至连地理意义上的生活高度都不一样了。


从下到上,通过建筑,NPC服装,总体色调和背景音乐的差异,你甚至可以脑补出每一个阶层人民的生活和矛盾。


此外,玩家在游戏后期还可以返回前作的舞台黑奇萨威,这个城市在新作上也进行了完全的翻新,增加了很多细节比如街上的店铺数量,街边的公共设施,墙面的装饰,房屋的花纹等等。同时根据时间变化修改了部分建筑和场景,展现了时间对城市和人民的改变,还是很有诚意的。


两个地图加起来,可以探索的地方十分广泛。而在新主机上优秀的画面表现,让游戏无论是视觉感受还是游玩体验都比前作有相当明显的进步。


鲜活而丰满的世界和角色


更重要的是,这个世界虽然很大,但是并不空洞。通过角色对话,你能感受到《重力异想世界2》中不同阶级的人群有着完全不同的思想和关注点,而在面对主线任务中的重大事件时,大家的反应也完全不同。游戏的世界观,政府运行方式和腐败的军方态度,权贵的奢侈生活和穷苦人民挨饿受冻的情况不仅仅只是存在于游戏设定文字中,你能够切实的在游戏中感受到这些内容。


而游戏另一个值得赞赏的是数量丰富,而且每一个都经过精心设计的支线任务。这些任务极大的丰富了各个角色的性格,进一步丰满和完善了整个世界的设定。


在这些支线任务中,你会发现凯特公主特别喜欢吃甜食,对冰淇淋之类的毫无抵抗力,但是却又像普通女孩子一样生怕别人说自己胖了;在路上被人认出来的时候,也会非常的开心的一起合影;她有一颗明星梦,结果发现自己只能给别人当替身演员,于是懊悔不已;而当别人说自己的速度不够快的时候,她也会一脸不服,然后誓要和对方比个高低。



其中有一个支线任务让我印象很深刻。有一位老人说自己得了绝症,然后需要五张漂亮女孩子的照片才能拯救,虽然对这样的病症表示怀疑,但我们善良的公主还是接下了这个请求。但最后只找到了四个愿意拍照的漂亮姑娘,这该怎么办呢?于是我们的凯特公主机智的想到了一个办法,那就是:自拍!


可以看出,公主对自己的外貌还是很有自信的,但结果到底如何嘛……各位自行在游戏中体验吧~


像这样的故事游戏中还有很多很多,这些小故事让游戏角色脱离了那种已经公式化的传统冒险主角,而凯特也更像一个普通的女孩子,爱美,喜欢美食,但又怕胖,大大咧咧,却又勇敢善良,这样的主角显得更加真实和亲切。你的身边是不是也有一个像凯特这样的朋友呢?



想想看,游戏中近半百个支线任务,没有一个是毫无目的或者是为了延长游戏时间而滥竽充数加进来的,几乎每个支线都有一段小故事,每一个小故事都像一个童话,这些童话让这个世界更加鲜活,它赋予了那些形形色色的NPC自己的性格,让他们不再只是一个“背景”,这也是《重力异想世界2》的任务和故事极具魅力的原因。


战斗不再只是踢了


尽管《重力异想世界》当年在PSV上发售的时候凭借新颖的设定玩法以及有趣的故事赢得了许多好评,但不可否认游戏战斗在后期十分单一,除了必杀技之外,也就只有重力踢这一个招式还算比较实用。


但在本作中,凯特增加两种全新的重力模式:“土星模式”与“月球模式”,前者会大幅度增加凯特的伤害,重力踢也会带有冲击波的效果,但会严重的降低凯特的敏捷性;而后者虽然伤害低了一点,但够让凯特变得十分轻盈,重力踢不仅会瞬移,而且追踪效果更强,适合对付空中敏捷的敌人,同时蓄力跳还能轻轻松松上屋顶。



与此同时,本作还大幅度强化了前作中十分鸡肋的重力投掷这个能力。不仅是抓取范围非常的广,而且伤害更高,追踪能力也很强,对付空中和一直在移动的敌人非常实用。再加上三种模式各自还有不同的投掷效果,这让它成为了和重力踢同等,甚至有时候更加实用的招式。但是制作组用场景中可以投掷的物体数量巧妙控制了这招的使用场合与情况,让玩家不会过于依赖。



在这些基础上,凯特与达斯特的黑豹形态合体此前只有在过场中才会出现,这次也成为了一个可以操作的形态,非常的强力。不过它获得时间比较晚,而且触发条件比较难,所以不会出现一招鲜吃遍天的情况。



另一方面,针对这些新能力,游戏中还出现了很多指定某种能力才能通过的关卡设计。虽然这些关卡数量不多,但因为是针对能力特性设计的,所以都做的非常有个性。一来让玩家们充分的了解新模式的特性;二来告诉玩家,除了飞来飞去,踢来踢去,扔来扔去之外,我们还可以这么玩。如此穿插在主线剧情中,让游戏的乐趣倍增。


突然就变成了竞速游戏,然而最后翻车了


战斗方面还有一个比较大的亮点是游戏的Boss战。这次的Boss战不仅数量更多了,而且因为能力招式的原因,打法也更丰富。这次你不仅可以从地上打到天上,而且还有1v1、2v2、4v2,2v4,甚至还有6人和1vN的大乱斗,场面真是一度十分混乱……不过同时也很爽就是了。


总的来说,《重力异想世界2》的战斗系统在前作的基础上进行了大幅度的强化,丰富了此前单一的战斗方式,而各种新类型的敌人让玩家必须要灵活的变着法子与之战斗,爽快度与刺激度倍增。


也不是没有缺点


尽管游戏有这么多加分优点,但缺点也是非常明显的。对于能把牛顿从棺材板气出来的游戏,凯特公主在玩弄重力的同时,玩家必须要忍受时不时就会变得匪夷所思的游戏视角。尤其是在战斗时候,视角变换非常激烈,镜头有时会跟不上玩家的想要的速度;而当公主落在一些狭小角落的时候,视角会变得忽远忽近,而且还会抖动,感觉就像是敌人对我方战斗人员进行了视觉干扰一样……


另一个是游戏的剧情,虽然故事整体完整,而且一如既往的引人入胜,但剧情在后半段的转折太过于突然,这导致前后部分故事的关联性显得略微割裂,有些设定和展开太过强行。虽然不能算特别影响游戏体验的缺点,但仍旧让人觉得有些遗憾。


《重力异想世界2》在前作的成功基础上,对自己的特色和优点进行了大幅度的强化,这是一次全方位的改进,游戏那特有的爽快和乐趣在其中获得了成倍的增长。


这些年,我在游戏里经过大大小小,各种各样的战争,无数次保卫过世界和平,上过太空,下过地底,杀过魔物,抢过银行,盗过古墓,当过牛仔,体验过各种不同的生活,甚至还赢过世界杯。见过了各种大场面,我以为我已经很难再被什么剧情吸引了,但《重力异想世界2》还是凭借着那童话般的故事和角色赢得了我的喜爱。


所以,一想到这就是系列最后一作了,就觉得有点难过呢……



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