还在开发VR游戏?投资人已经不看这个了

发表于2017-04-02
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       2017年3月份,共统计到海内外VR/AR相关融资案27起,相比2月份的16起有比较大的增幅,资本愈发活跃。


       在投资额度上,据不完全统计(部分投资未透露额度)总金额超过12亿元,国内投资额度相对较少,整体仅2亿。


       从国内来看,金额较高的都集中在VR硬件以及技术、底层上,内容普遍处于天使到A轮之间;而海外的投资趋势很明显在向行业应用靠拢,包括教育、建筑、安全、房产、家装等,特别是VR教育,国内+海外共4起;VR和传统领域结合,不仅可以带来新的体验和效果,而且基于传统领域本来就有的业务,落地速度更快,且离变现更近。


       技术依旧是投资人比较青睐的方向,比如力反馈、音频、VR视频制作工具等,这类优势在于其拥有比较高的技术壁垒,难以复制;切中需求后,在一个领域不断积累,很有可能成为这个领域的龙头企业,具有投资价值。


      另外,27起投资中,VR/AR游戏仅2起(国内外各1起),其中Animoca Brands优势在于拥有加菲猫IP,并且原本有比较稳定的手游业务;而Proxy42的AR游戏《Father i.o》则是从更新颖的玩法切入。



       游戏由于变现问题,很明显在这个领域要融到资已经变得非常难,内容创作者们如果已经融到资,建议精打细算、开源节流,另外寻找一些变现渠道,保证一定的现金流,同时挖掘更为新颖的玩法,打磨产品,等待C端爆发。


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