LayaAir引擎计时器:间隔循环执行API

发表于2017-03-08
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        时钟管理类laya.utils.Timer中关于间隔循环执行有两种方法,分别为按时间循环执行loop()和按帧率循环执行frameLoop()。这两种方法理解起来比较简单,我们直接看下API参数说明,如下图所示:

loop按时间循环执行示例代码:

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(function()
{
    var Sprite = Laya.Sprite;
    var Text     = Laya.Text;
    var WebGL   = Laya.WebGL;
    var flag;
    (function()
    {
         Laya.init(1136, 640, WebGL);
             
        Laya.stage.bgColor = "#ffffff";
         
        //以500毫秒的时间间隔播放颜色切换的矩形
        Laya.timer.loop(500, this, createRect);
         
    })();
 
    function createRect()
    {
        var c = new Sprite(); 
        var color = (flag = !flag)?"#A52A2A":"#FFA500"
        c.graphics.clear();
        c.graphics.drawRect(50, 50, 300, 100, color);
        Laya.stage.addChild(c);
    }
})();

frameLoop按帧率循环执行示例代码:

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(function()
{
    var Sprite = Laya.Sprite;
    var Text     = Laya.Text;
    var WebGL   = Laya.WebGL;
    var flag;
    (function()
    {
         Laya.init(1136, 640, WebGL);
             
        Laya.stage.bgColor = "#ffffff";
         
        //以30帧为间隔播放颜色切换的矩形
        Laya.timer.frameLoop(30, this, createRect);
         
    })();
 
    function createRect()
    {
        var c = new Sprite(); 
        var color = (flag = !flag)?"#A52A2A":"#FFA500"
        c.graphics.clear();
        c.graphics.drawRect(50, 50, 300, 100, color);
        Laya.stage.addChild(c);
    }
})();


两个示例的运行效果基本相同,如下面的动图所示,一直保持循环执行:

gaollg0.GIF

        两种相同之处是都以周期间隔进行循环执行,不同之处为:Loop()方法以毫秒的时间为周期间隔,frameLoop()方法以帧率为周期间隔。由于游戏帧率在不同设备上的不稳定性,当播放帧动画等情况时,采用按帧率定时会更准确一些。


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