超级碗的VR直播,其实挺失败的

发表于2017-02-10
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文/VR次元 孙实


对于许多不能亲临超级碗现场的美式足球球迷来说,VR是他们与比赛亲密接触的最佳方式。不过,今年内容开发商们却找错了方向,选错了观众。


如果你手头有一台价格昂贵的Oculus Rift,便会发现这次的超级碗VR直播根本没有针对Oculus Rift的版本,相反,福克斯体育只提供了三星Gear VR的特供版本。因此,即使手握“屠龙宝刀”,你也体验不到天下无敌的感觉,毕竟Gear VR在性能上与Oculus Rift差太远了。



福克斯体育的VR应用体验一般


内容开发商们的做法实在是让人无法理解,虽说移动VR产品市场占有率较高,但也没理由放弃这部分Oculus Rift的用户啊,毕竟他们才是真正舍得在内容上花钱的人。


此外,买得起Oculus Rift的用户普遍都比较挑剔,他们恐怕不愿用一款廉价的移动VR去观看如此重要的比赛,而且这部分用户手上可能也没有安卓手机(Gear VR和许多移动VR设备的必备元素)。这就意味着,福克斯体育面向大众的做法间接将这部分最忠实的用户踢了出去。


无独有偶,超级碗赛后播出的剧集《24小时:遗产》也走了“歪路”,它也是Gear VR独占。



《24小时:遗产》的VR版画面


如果说这是内容开发商偶尔为之也就算了,但去年一年里这种情况可是经常发生,它们把最容易变现的高端VR用户当成了空气。


举例来说,最早实现NBA比赛VR直播的NextVR就是Gear VR和谷歌Daydream设备的“死忠粉”,那些对这一新兴技术支持最大的消费者反而被遗忘了。


这种情况到底该怪谁?


针对该问题,Oculus发言人表示:“到底为哪个平台开发内容,我们说了不算,开发者说了才算。大多数情况下,开发者都会首选Gear VR,因为其用户群较广。移动VR依旧是多数消费者进入VR世界的第一站,毕竟不是所有人都愿意为了尝试新技术专门买一套高端电脑。”


如果只是为了吸引眼球,这种方式肯定会奏效,但VR有所不同,它还处在发展的初期阶段,必须依靠死忠粉们的支持。不过,内容开发商们并没有看到这一点,它们还是只将VR当成一个简单的应用而已。


无论是体育、游戏还是社交,VR都需要用户深度参与,这是其独有的应用体验,如果这项体验做不好,用户很快就会对VR丧失兴趣。


Viacom的NEXT工作室就明白了其中道理,它们最新的音乐录影带《巧克力》就是专为高端VR用户打造的,体验后你就能理解高品质内容对VR的意义。



《巧克力》中的场景


NEXT工作室主管拉夫勒表示:“优先发展移动VR是一种短视的行为。我这样说是因为如今VR发展的重点不应该放在让多少人消费这一内容,而是要力争让观众获得最棒的体验,这样才能有回头客。”


如果想让VR进入主流,就该抛弃那种之注重占有率的老想法,提升VR内容的质量才是最重要的,毕竟内容为王的铁律永远不会过时。


转自:VR次元

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