二维手绘如何创作出三维动画效果?

发表于2017-01-18
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  今天wuhu君要和大家再详细介绍这一部二维手绘动画《klaus》,这篇文章是由动画热知识@涵虚编写的文章,wuhu君和小伙伴们分享一下O(∩_∩)O~~



《Klaus》是一部关于邮差的故事,一直无法推展送信业务的邮差少年到处碰壁,最后快放弃时,却遇上了神秘的(圣诞)老人......到底会发生什么呢?影片中的动画主要由Sergio和另一名动画师两人完成,对,你没有听错,这么牛的作品,居然只是两个人完成的!!!他们希望能凭着这支短片来吸引投资人与合作的公司来参与做成电影长片,除此之外,还希望能打造出不同以往手绘动画的工作流程(Pipeline),另辟蹊径,完成这场大胆的动画冒险。介绍开始前,你得知道,这是一部二维手绘动画!




这样的打光和厚涂的材质感究竟是如何通过传统手绘做到的?

动画师难道不会画到吐血吗?



Sergio Pablos


  这部动画是由著名的动画师Sergio Pablos制作的,它向人们展示了手绘动画能够达到三维动画的高度

  Pablo是1990年代迪士尼伟大的动画师,他制作了《巴黎圣母院》、《人猿泰山》《大力士海格力斯》等著名的动画电影。



《大力士海格力斯》和《人猿泰山》


手绘传统动画在美国本土动画产业中分崩瓦解后,他把技术带回他的祖国西班牙,创办了自己的动画公司Animagic(SPA工作室)。



  Sergio Pablos是The SPA Studios的负责人与艺术总监,这间小小的动画公司,人数不超过十人,却参与了许多跨国大案子的前期美术与动态测试。

          


  最有名的就是开发了《神偷奶爸  又名:卑鄙的我》的创意、设定和故事板:











其他作品还包括了:《里约大冒险》、《星银岛》、《人猿泰山》等等。





  目前pablo的项目还处于保密开发阶段并正在融资中。所以关于更多的制作细节,Pablo表示暂时不能透露太多。但关于那些材质和打光,都是后期通过技术加工完成的,并不影响前期动画师们的工作。在迪士尼等动画公司都在探索用3D技术更快更便捷的做出模拟2D手绘效果的动画时



《美食盛宴》和《纸人》


Pablo却反其道而行,用手绘动画做出CG般的效果。

Pablo说:“在此之前我花了数年的时间学习和制作CGI动画项目,看着《超级奶爸 又名:卑鄙的我》从最开始的制作到今天的成就,我感到非常开心和满足。




但是就像许多动画人一样,他怀念传统手绘动画的那种可以自由发挥的感觉,其实他也非常喜欢制作精良的CGI技术。

但不可否认的是,手绘动画做的好能产生非常特别的魅力。





关于制作成本方面,其实标准的2D制作流水线比主流的CG动画流程要简单和单一许多。

制作阶段是继续优化他们的开发工具和一些动画镜头整合,所以Sergio Pablos相信距离完成的压力越来越小了。



整个动画里很多小片段有世界各地的动画师们的参与,但是主要还是两个动画师完成的。并且大部分动画用的都是TVPaint。






在主流CG技术大行其道的今天,却依然有人在坚持自己的艺术风格并把它结合技术同样毫不逊色的完善起来,让大家看到,传统二维手绘动画并不就意味着怀旧与落后,传统手绘动画做得好也可以逆袭3D动画走向艺术巅峰!

艺术风格、技术都不是问题,只要你有做出来的决心。


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