写在《使命召唤4》重制版后:现代战争的剧情设定法则

发表于2016-11-14
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      对男人来说,车枪球无疑是最受欢迎的游戏。在枪战游戏中,我们永远也无法忽略《使命召唤(Call of Duty)》系列的重要地位。而谈到使命召唤系列中最为精彩作品,相信很多人都会想到“现代战争系列”。

这也是动视在推出《使命召唤13》时,捆绑搭售《使命召唤4:现代战争》的高清重制版的原因。动视存着用小四的人气来推销小十三的动机,从侧面说明小四在玩家心目中的地位。

作为同一家公司的团队,硬件条件的差异已经可以忽略不计(甚至可以说后面的几代要更好一些),只有其内在的优势才能让现代战争系列如此得深入人心。

剧情,是现代战争系列成功的重中之重。

 

一、现代的战争

3代使命召唤的背景都放在了二战时期,而从4代开始,《使命召唤》开始了一场基于俄美争霸背景的现代战争。

现代战争的背景,相对于二战或是未来,都具有莫大的优势。

从游戏的本质看,游戏可以映射玩家对于现实世界的正向或负向的反馈,从而满足玩家内心的各种诉求。简单来说,玩家在现实世界实现不了或者不敢做的,可以诉诸于游戏。

玩家的内心诉求也有强弱之分。一般来说,玩家越容易产生的诉求就越强,同时越是贴合现实的题材越能满足玩家的诉求。

GTA》系列的火爆很能说明问题:玩家在现实生活中,很容易产生一些不好的犯罪念头,当然要在现实中去实现肯定会受到法律制裁,所以GTA满足了玩家对于犯罪的欲望而不用承担现实后果。

我们在平日里的新闻报道中,总能看到美俄在世界各地的擦枪走火,不止一次地YY第三次世界大战的爆发。

所以现代战争以俄美战争作为背景,相对于二战或者未来,更加贴合玩家所在现实世界,因而也更容易吸引玩家,引起玩家的共鸣。

 

二、代入感与心流

       现代战争中,剧情对于玩家情绪的影响,显然是经过精心设计地。

说到使命召唤玩家印象最深的一段剧情,“机场屠杀”肯定是榜上有名的。当拿着掌握机场乘客生杀大权的武器时,尽管知道面对的仅仅是一段代码,玩家的内心还是受到了伦理道德的考验。

有的玩家全程不开一枪,默默地看着马卡洛夫和同伙的屠杀;有的玩家直接朝马卡洛夫开枪;还有的玩家加入了屠杀之中,而在结束后开始怀疑自己。

我们可以发现,玩家在这种剧情中容易获得心流体验。因为专注力是心流的重要因素。而“情绪”会借助个人的好恶,动员全身,以集中专注力。你会发现你在愤怒或者伤心时候,往往更能专注于一件事。

这种情况在电影中比较常见,看一个感人的爱情片,很多人在二刷三刷四刷时,仍然能够沉浸在剧情中,在高潮处感动落泪。虽然会有一定的审美疲劳,但只要运用得当是屡试不爽的。

对玩家来说,能够触动并控制其情绪的剧情,能让玩家产生更强的专注力。那么回到机场屠杀关,玩家的道德感会从游戏的反馈中影响到玩家的情绪,相对于其他剧情来说,会产生较强的专注力,因而更容易达到心流状态。

使命召唤4中,玩家操纵的主角Paul Jackson营救了坠机的女飞行员后,马卡洛夫引爆了核弹,三万美军殒命战场。按正常的游戏流程,此关已经结束了,但是使命召唤中又额外添加了一幕:Paul从坠毁的直升机中醒来,因眼睛充血而眼睛一片通红且模糊。玩家通过操作能容易体验到Paul的虚弱。他在玩家的操纵下,努力地向外爬,最后到了一个高架桥路口。在前面关卡中有留意的玩家,应该能认出这个地方是营救被困坦克关卡的开头。

因而,使命召唤通过设置一个看似跟核心玩法(突突突)毫无关系的关卡,也没有简单地用纯CG去展现,却给了玩家一个更加震撼的体验。

 

三、全面战争

也许有玩家会有疑问:为什么主角只干掉了几个敌军据点,一个关卡的战斗就胜利了?能轻易突破美国防线的俄军为啥在主角面前变得较弱?

相对于策略类游戏来说,FPS游戏的叙事角度往往是在具体地某个士兵或者某个小队长,因而对全局局势的描述相对较少。但这并不意味着在这种游戏的剧情设计中不需要考虑全局局势。

用现代战争2华盛顿战役来举例,在前往任务地点的路上,我们可以看到多个战场的残骸足以证明之前在这里发生了惨烈的战斗。

有细心的忠实玩家通过对游戏内音频文件的解读,还原了整个战役的原貌。

 

“【场景1】一支(代号为)Stalker的小队在华盛顿战役初期,藏身于白宫附近向一支代号Goliath的指挥单位报告数量可观的敌军动向。

 

【场景2】Wolverine小队遭到一栋建筑物内的俄军狙击手拦截。

他们向一支携重武器的Grizzly小队求助。后者在向Overlord申请权限后轰平了这栋建筑,轻松解除了威胁。

 

【场景3】数支Hunter小队(部分携重武器)在前往富兰克林公园执行任务的途中被数量可观的俄军阻截并分割开,因此Hunter指挥官下令放弃原任务,转为原地防守。

 

【场景4】一支已承受战斗减员且弹药不足的Hunter小队遭遇即将逼近的俄军BTR纵队,有百来名步兵随行。

他们呼叫炮击,炮击不但没有命中,他们还因此暴露了位置。

附近唯一一支可就近支援的Wolverine友军单位因遭遇数排T-80强攻而呼叫了Broken Arrow,与俄军同归于尽。

(注:Broken Arrow——“断箭”,这个呼号在此表示一支美军地面部队即将被击溃,该部队现请求所有作战半径内的友军对其所在位置进行无差别轰炸以期消灭敌军)

 

【场景5】一支Viper小队因指挥官阵亡而受命后撤。

与此同时,一支Warpig坦克纵队正准备正面迎击1200米外的俄军装甲部队。

不料他们途中遭遇俄军反坦克部队的伏击,因损失惨重而不得不原地固守。

 

【场景6】两架A-10受命消灭一支正逼近某撤离点的俄军坦克纵队,Stalker小队为其引导目标。

然而在进攻过程中两架A-10被地对空导弹击中,一名飞行员成功弹射,另一名当场阵亡。

该撤离点随后遭上述装甲部队进攻,Stalker小队无计可施。

事后Stalker小队被告知该区域已无可用空中支援,他们受命后撤并等待进一步指示。

 

【场景7】某未知部队被包围,呼叫了Broken Arrow。

Gator小队向友军表示支援的第四旅承受了90%伤亡已无法作战,阵地失守准备撤离。

Goliath呼叫所有下属部队撤至主要供给路线,准备离开特区。

某未知部队表示接到中心命令放弃波托马克河一带所有撤离点。

某未知炮兵部队表示炮弹余量不足无法提供支援,将在5分钟内撤离特区。

某未知部队呼叫Rhino,叫他们从前线撤回所有下属单位准备撤离。

(注:第四旅游戏中原文为BCT4,BCT一词直译为旅级战斗队,俗话说就是合成旅,是一种由多个已承受战损或已几近失去战斗力的部队重组的旅级兵力,美国陆军的一个旅编制约2000-3000人不等)

上述文字转自知乎,授权自作者Sam”

 

因而可以看出,在主角小队行动之外的华盛顿其他战场,美军同俄军的战斗已经如火如荼,玩家的任务线是包含在整个战斗发展中的。也许你会觉得某个地方很轻松地就解决了战斗,那肯定是在另外的地方,美军战友们用血肉之躯为你挡住了大部分俄军的攻击。

这里强调先有全局再有任务,不仅可以极大地避免出现前后设定的矛盾,而且在做任务线中自然而然可以看到角色在行进过程中会遇到哪些事件。(有兴趣的同学可以看另一篇文章《世界观就是剧情?作剧情策划不要再这样说了》)

 

另外,在游戏中同时存在多条故事线,故事线之间存在了密不可分的联系。如141故事线中Price队长在华盛顿上空释放了一颗核弹,为华盛顿的美军反攻关卡作了铺垫。通过多条故事线的发展,我们慢慢可以缕出这场在世界范围内的现代战争全貌。

 

四、团队的胜利及个人英雄主义

上文中提到在游戏中存在着多条平行的故事线:141特战部队的故事线最深入人心,在世界的其他战场上均存在着其他故事线,这些故事线互相交叉进行,展现了一场世界大战的全貌。

对于玩家来说,不同的故事线,带来的体验是不同的。美俄大规模兵团攻坚战,让玩家在保卫据点时手握机枪扫射蜂拥而来的敌军,或是坦克群集群突袭敌军防线,带给玩家真实战争的爽快感。同时又会在141特战部队中,通过潜入渗透进行斩首行动或者破坏敌方关键设施,凭一己之力扭转战争局势,极大地满足玩家的个人英雄主义。

知不可为而为之,是游戏中个人英雄主义的核心。现代战争3中,当俄美达成了和平协议后,Price队长为了给死去的队友们报仇,和尤里两人就闯入马卡洛夫的总部,在敌人重重的阻截中,险之又险地在直升机坪吊死了马卡洛夫,为我们上演了一场荡气回肠的美利坚式个人英雄的壮举。

一个个形象鲜明的角色,也在这些任务中被竖立起来。

 

 

 

 

结语

作为战争射击游戏的巅峰,使命召唤现代战争系列一直是玩家心中的神作,后续几代作品在口碑上也无法撼动它的地位。作为其成功关键的剧情,我们自然是无法单纯去复制,但理解其方法和精华,对我们今后的剧情设定也会大有裨益。

 

 

 

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