同人插画绘制教程——2015年暴雪冰雪节特约插画:圣诞大劫案

发表于2016-11-03
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首语:

  各位好,我是丨天火丨,是一名职业游戏原画师,业余时间喜欢创作一些自己喜爱的游戏的同人插画练习,用于自己绘画能力的提升。这次给大家带来的是我的一张暴雪同人插画的创作过程分享,希望能为大家提供一些插画绘制的练习帮助。

  第一步:绘制插画前的必要准备——仅供参考的素材图片(注:作为网络中搜集来的资源图片都是有原作版权的,所以在搜集来这些图片之后只能作为参考方向而不能直接运用到插画内,此为一个画者应有的道德素养,与职业和非职业无关。)。

  在每次创作插画的准备期我都会搜集来一部分图片作为辅助参考,包括场景设置、人物神态、角色动作、身体结构、角度透视、物体材质、光照效果等等元素:




第二步:设计草图。
  这是创作插画所必须的一个基础部分,代表了画者最初的设计思路和想表达的理念。
  画草图可以根据自己的绘画习惯来决定使用不同的绘制方式,例如线描法和块面厚涂法,因为平时基本都是用块面厚涂法来画图,线描法练得比较少,所以这张插画我选用了线描法来做模拟炭笔速写的线条练习。不论使用什么方法来画草图,根本目的就是为了提升画技,所以不必拘泥于形式,对自己有用就好。因为画的是暴雪冰雪节,所以这张图中除了有应景的圣诞老人、礼物袋和驯鹿车,主要角色还有我挑选出的暴雪主要游戏中的标识性角色包括:加摩尔和诺森德海象人(《魔兽世界》)、布莱恩·铜须和米尔豪斯·法力风暴(《炉石传说》)、丽丽·风暴烈酒和精灵龙光明之翼(《风暴英雄》)。


第三步:简单而快速的铺上基础颜色。
  根据自己的设计目的来上色,这张画为了表现冰天雪地的圣诞节情景,于是背景色选用了冷色来打底,同时在背景中可以临时粘贴一张色调比较近似的图片来做模拟景深(当然最后是必须要把图片去掉的,参照第一步注解,素材仅供参考)。同时对中景角色简单铺上固有色(同人图的具体颜色参照原作形象设计)。


第四步:铺色后进行主光源设置。
  设置一道主光源,用来统一整幅画的光感效果,大家都知道,只有物体结构没有光的话,是平面的,没有体积感的,要想画出接近现实的立体效果,结构和光影二者缺一不可。


第五步:加强光照效果。
  根据自己设定好的主光源,在角色身上大致勾勒出简易的阴影和高光效果,这一步不必过于复杂,只是进行大局的光照调整,以及明暗交界线的设定。


第六步:开始刻画中央角色的细节。
  到了这一步就是插画细化的开始了,根据这张画的设计,最中央的圣诞老人明显是画眼所在,所以以我的习惯而言,首先开始从细节刻画的正是圣诞老人。首先细化的是脸部,对角色的眼神、口型绘制出细节,加强表情演绎效果,这是一步很有趣的过程。并且在此同时进行的,是不断对整体画面的色调和色阶的调整,这是在细节绘制过程中始终贯穿于整条线的必要手段。


第七步:细节刻画的同时在草图基础上调整结构和比例。
  开始深入绘制的时候,草图中的刻画已经不能满足写实手法的相应性,所以我必须要及时对角色形体和比例结构进行微调和纠错,包括添加一些草图中并没有及时构思出来的细节,比如捆绑圣诞老人的粉色礼物丝带,用于增加画中的趣味性,对的,画这张画的目的就是为了让她看起来非常有趣。


第八步:细化角色的中途适当添加背景。
  在细化了50%的中景角色时,就一定要注意开始加入背景了,否则到了角色细化完成,很有可能会对添加背景无从下手,毕竟这是一张表现情景的插画,不单一靠人物互动来表达意图,那么,就像是遵从从前到后由景深来逐一绘制并细化这个步骤,在大致完成中间三个主体角色的细化部分后,我就在背景中添加了从近到远的山丘和山脉、天空中的流云、著名的“艾泽拉斯”中的双月景象(注:艾泽拉斯是暴雪游戏《魔兽世界》中的主要大陆)。


第九步:完成中景角色的细化。
  这一步的结束标志了画眼的基本完成,细化的方式同第六、七步循环,细化过程中也要不断参考素材图,受光部位增加结构层次,暗部增加反光,便于完善写实的感觉。


第十步:最后的整体调整。
  这是全篇步骤的最后一步,添加了前景的雪地上的脚印细节、光照的投影和飘雪,以及原处延伸的背景地面,最后微调整体的画面色调,这张插画就真正完成了。


  结语:这是我2015年圣诞节前后完成的一张节日贺图,感谢暴雪爸爸给我们带来的这些经典的好游戏,感谢喜爱这张贺图的、一直以来支持我的玩家朋友们,我会继续认认真真地画下去,谢谢大家。

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