关于系统架构(新手)

发表于2016-09-07
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1.思维导图:从玩法角度,将游戏表现出来。

 

2. 系统架构图:从系统开发、架构模块的角度,将游戏框架表现出来。

 

3.战斗系统

a)         核心交互:基础玩法

b)         对应操作:核心交互的操作方法。

c)         策略性:让玩家有可研究的内容。

d)         随机性:体现娱乐性要点。

e)         职业:玩法的分类。

f)          技能:应用战斗系统的多样变化。

g)         道具:功能的扩展。

 

4.关卡系统:应用战斗系统的场景、目标。

 

5.成长系统:对玩家游戏过程的量化表现。虚拟人物的显性成长。玩家通过战斗系统在关卡中战斗,获得奖励,积累数值,得到显性成长,在应用到战斗系统中,可以挑战更难的关卡,在积累,如此形成循环。形成游戏的激励过程。

 

6.经济系统:通过在关卡中的战斗积累出玩家自由支配的货币用于角色成长。

 

7.多人互动:玩家喜欢人与人之间的交流互动。

 

8.引导系统:为玩家在游戏中树立目标。


 详细说明一下:

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