Q版场景详细的绘画解析 ▏对于设计的理解 ▏画色彩前没吃药

发表于2016-08-29
评论1 1.12w浏览

  是一张榴莲班上的Q版场景演示,在主题的设定上,选择是偏向疯狂原始人类型题材的感觉,主要是环境上的想象,很多设计元素是来源于我们熟悉的或现实生活中存在的,然后进行再次的重新组合加变形,就会带给我们一种新奇的感觉,但这种感觉不会觉得“怪”,主要的原因就是他的基础元素并不夸张,夸张的是组合和造型,这样的设计方式很普遍也很常见的,我个人觉得这样的设计方式是好的,“设计不是奇怪,设计是新奇”,这里可以聊一点关于设计的东西。

  [个人一直认为:设计不是前无古人后无来者,设计应该是变化,而不是突如其来,很多希望设计出来的东西是谁都没见过的(你的工头这样要求过你吗?(我们要没见过的设计)。。。),其实最后的结果就是别人不相信你设计的东西是真的,设计出来的东西不伦不类,这点非常的重要,“相信”我觉得是设计的一个基本条件,在你构建的世界里,可以有各种奇特的东西,让别人觉得这个世界与众不同,但必须让别人相信这个世界的存在,这一切的基础就是哪些东西是我们可以夸张变化的,哪些东西是我们必须遵循现实的,设计不能架空,设计需要有一个扎实可信的来源,再去与众不同,这才是给被人最大“新奇感”的,还是那句话,设计不是给别人“怪”的感觉,所以我个人认为好的设计就是似乎见过但又没看过,这种说不清道不明的感觉是最棒的。]

  一直很喜欢《阿凡达》的设计,重新创造了一个世界(重新组合变化现实元素),但那个世界我们却坚信不疑,甚至最后为了那个世界的消失而流泪,这是我觉得阿凡达设计最成功的地方,这种的设计,我也是觉得是最棒的,而不是那些我们看着都不相信的设计,《变形精钢》前几部的设计很喜欢,但后面的设计我个人不是很喜欢了,因为很多不合理的变形,让人不能相信,虽然最后电影里也懒的解释是怎么变形的了,基本就是一团的东西就变了,这种缺乏认知的方式,多少会给观者有一些游离的感觉,一旦出现不相信,一切的世界观都很去构建

  (场景的最大乐趣就在于你在创造一个世界~

  想法整体画面内容的构建上,想法类似我之前画的《秘境系列》的感觉,是一种新发现的奇遇感,一个人独自来到一个奇特的环境中,环境上选择的是一片水域,水上有巨大的山石和生长的植物,植物很茂密,植物的生长结构类似我们看到的树,枝干方向直挺向上,遮挡住了大部分的天空,树干上生长着类似叶子又似蘑菇但颜色像花一样鲜艳的东西,这样的植物感受虽然在生活中我没见过,但涉及元素是我们可以从生活当中的常识去判断的,一个外来者划着船来到这样的环境。

[再来说说这张图的颜色构建,文章标题已写,这是一张画画前没吃药的颜色,这种红紫色比较骚气~粉红色比较少女心,一般吃了药之后不是这样的(有必要解释下),还是会压制住内心的狂热~这张图在Artstation上获得了1000以上的like~难道会有这么骚气的人?~]

  Q版的场景其实主要的出发点是两个,一个是造型,Q版的造型不能用现实生活中的东西,需要重新组合,变化,夸张等,并且Q版的造型对于剪影型和结构的疏密,大小等节奏的要求很高,从这点上看,我觉得Q版的造型感是难于写实的(当然很多Q到白*的Q版,就不在我说的这个范围了,个人很喜欢像迪士尼(PIXAR),梦工厂这一类的设计),再有一点就是Q版的色彩,Q版是很利于专门的去做色彩的表现,一般Q版的场景色彩上都是比较讨巧的,为什么Q版利于色彩表现呢?其实道理很简单,一个是Q版的色彩搭配造型更出众,第二个就是Q版会弱化机理和材质的细节,块面和比例不会像写实一样,所以适合我们去概括和归纳,大家都懂的,要想表达色彩最好的方式就是忽略细节,通过色彩的块面去对比,会带来比较直观的色彩对比,这也是Q版会利于色彩表现的原因(Q版的颜色怎么去理解,这篇文章先不涉及,太多写不完了,后面的文章有机会可以继续分享)。

  好了下面我们来分享这张的绘画过程给大家~


【Q场景的魔性绘画过程分析】

【第一步】

  这是一个很魔性的起稿方式~这一步主要是构思画面,虽然线画的很乱,虽然外人看不懂,但我自己是知道的,如果自己都不知道是什么那就是瞎画了,线乱了一点主要是没想这一步耗费太多的时间,快速的把自己的想法在画面里构建出来,画面的构成和单体的组成我都是在画的时候想好了,基本达到目的了,就进行第二步了,这一步魔性的线稿没什么可学的~。。。~

【第二步】

  在线稿下面直接用颜色去画,这一步也是不要被限制,先大胆的放荡的去画就行了,把自己想的颜色都在画面里画出来,不行的地方就去覆盖,总之不要因为其他的因素影响了你的表达,放开去弄,怕啥~不就是一张画嘛~画废了~重新来~反正我也没画什么呢!是吧~~

【第三步】


  好了~该魔性也魔性了~该放荡也放荡了,这一步我们要收一收了~把造型和颜色还有图层都进行一些整理,对!你嫌麻烦?~没办法~~谁让你开始没认真了~这一步就只能冷静下来老老实实的把东西整理清楚!~~好吧 只能这样~~貌似整理之后,确实好多了~对之前的放荡要负责~这是一个画画的该做的事情。(线稿别急着先去太干净,因为线稿里还暗含着一些信息~

【第四步】

  既然画面已经开始慢慢变好了~自己心里也有底了~要不真的对于刚才的起稿快没信心了,这一步我要考虑光了,对~上帝说,画画要有光,给一个漏光的效果,也可以把颜色做一个冷暖的对比。水面做了柔和的过渡,为什么做过渡,因为省事还效果好。[这解释满分],近景也加了点植物,为什么?因为近景的颜色太单一,对~[这理由很充分]!

【第五步】

        

  这一步主要的改动就是水面了,之前的色彩对比比较和谐,为了让画面更响亮一些,水面采用了一个在画面里色彩对比比较强的绿色,也可以和山石上的绿色作为呼应,看起来不单调~试了一下,可行,那就这样~绿色画的时候,要区分投影和受光的绿色冷暖区别。

【第六步】

  继续完善细节,修一些处理的不够好的地方,加强了远景的视觉,增加可看性,这一步就是一个整体处理的过程,大改动基本没有,把细节处理好,这张图就完成了~哦了~ (大概的绘画时间是2天空余时间吧)。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引