留言答疑的引申 ▏为什么绘画效率低!

发表于2016-08-25
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公众号有了留言功能之后,有一些小伙伴会在下面留言问一些问题,我觉得这样的方式很好,凡是留言都会回复的,留言答疑也可以作为一个答疑的汇集地,大家除了看文章的分享以外,下面答疑也会涉及一些问题也可以作为内容展示给大家,公众号本身也是打算作为一个自己总结和归纳的一个输出通道。

有些留言我觉得问题比较好的,会单独拿出来做一个专题内容去分享给大家,会对问题进行详细的整理和归纳,把问题深入的讲下去,再推送给大家,这样有相同问题的小伙伴就同样的受益。


下面一个小伙伴的留言  

  【有一点不明白,榴莲业余的时间画的图,我要画一周。为啥速度那么快,难道榴莲的时间过的很慢吗?感觉自己效率好低。是不是画了上百张,速度才能提升上来?】  

  这个问题我觉得可以有几个方向去讲一些东西,这里我们来做一些详细的解答。  

  [不可排除的因素也是画的少,画多了速度肯定会提升,但这也不是全部的原因,来看下面的分析。]  

  首先绘画快,并不是动笔多快,手速多快,这么想是错的,绘画永远是脑在手前面,动脑大于动手,很多不好的绘画方式是手不经过大脑的,看似下笔很快,实际很多地方画的是不确定的,或者说瞎画上去的,或者说画的不够“肯定”,多是试探的笔触,后期会有很多的不满意,然后反复的调整,其实画的慢,并不是真的画的慢,就是画的东西不断“纠结”或者后面不断的“调整”,导致绘画时间变长。(这里有人躺枪了吗?躺枪请下面留言)



所以综上我们总结画画慢是因为2点:

1、并不是画的笔速快,而是画的肯定,没有浪费的工作量,反而会比开始看似很快,但后面不断调整纠结要快的多。

2、手速大于脑速,下笔无脑的运作,更多是在反复,而不是想好才去画的,这最后会导致不断的调整。  

所以画的快也并不是真的快,而是准确,下笔并不快,但画一笔就是一笔,笔笔在结构上,没有多余的废笔,最后会发现完成一张图的效率很高,实际你要画的肯定,一张图也画不了多少笔~但不停的纠结堆砌,工作量反而是大的,在我们实际的工作当中,这点也很重要,因为工作中需要效率,同样的时间你做的比其他人快还好,你的优势就很大了(当然效率必须建立在好的基础上,否则光有效率有也没意义,就像跑赛,虽然跑了第一名,但你犯规了,也就没意义了,虽然进球了,但越位了~),效率在工作中是必须要提升的,否则光是靠加班也是完不成的。  

[当然提升效率的方法还有很多,这里单纯的从绘画的角度去分析]  

以上分析的是绘画时候的状态,从整体的绘画当中看,如果你的整体思路乱,必然画的也乱,需要有一个完整的绘画步骤会比较可行,拿水彩绘画举例,水彩很看重绘画的步骤性,水彩里没一个系统的步骤,你画的东西很容易乱。 

以前老师告诉我们,画之前先想30分钟,想明白画画的顺序和步骤,不要急于动笔,动笔可能只有10分钟,想大于动笔,水彩需要思考好每一个步骤,开始画什么再画什么,因为一个地方刻画多了纸的承受力有限,颜色也容易脏,这和油画不一样,所以水彩比较锻炼你的整体思维性。  

如果有一个完整的绘画步骤,先画什么再画什么,这样你就能保证每个绘画阶段画的东西是还可以的,这样就大大减少了后期的大量调整,整体的效率就会有提升(这点在实际的工作中很重要),如果绘画步骤混乱,画的东西后期再大幅调整,这个过程会耗费大量的时间,也会做很多的无用功。所以整体看我们需要一个好的绘画步骤,绘画当中,我们需要多动脑,尽量画的准确,画的肯定,根据结构去刻画,而不是为了堆笔触。(个人对笔触的定义是,在结构上的笔触都是笔触,不在结构上的笔触不算笔触,所以不用特意在意笔触,只要你在表达结构,就自然有。)  

CG绘画最大的优势就是方便,我们不用弄画布,也不用调颜料,画的过程中还有后悔药可吃(ctrl+Z),等等吧,CG就是太方便了,但优点的背后,就是缺点,CG绘画会让我们丢掉很多东西,因为方便而丢掉思考,会想得少,也很容易浮躁沉不下去,我觉得这是CG绘画很容易出现的问题。  

(传统里,每调一个颜色都需要手动,并且需要分析,CG里直接选色或者吸色就可以的,容易忽略一些重要的东西)所以有些时候,我们需要放慢些脚步,适当的采用一些笨一些的方法,别太讨巧,你会有更多的本质收获,不要被小技法,小方便,各种笔刷,所影响了绘画最根本的东西。(这个信息时代很难让人沉下去做一件事情,如果告诉别人这个东西需要苦练,基本有10个人跑了9个,如果说不需要努力可以有捷径走,有10个会来20个,但绘画真的有捷径吗?这个苦练的过程不经历真的可以体会到那些东西吗?绘画这种东西很奇怪,它是通过练习才能去理解的~才能算是真正的明白。)




上一篇文章说的Q版场景的绘画过程,下一次会推送给大家,包括上一次的最想看到的文章投票,《导演思维安排画面》投票是最多的,后面会整理更新出来,敬请关注更新。

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