晓月_索引枚举类 index 2016.7.28

发表于2016-07-29
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我一般习惯把枚举数据写在一起管理,暂时这么多,以后会常更新的:

public class Index   {

 

}


public enum index_attribute : int 

{

    zhandouli, level,

    hp, mp, epx, attack, defend, speed, career , 

    douzhi , jingu ,tipo , shenfa , jingzhun , fubenxingyunzhi , 

    gengu ,lingxing , dingli , 

    liliang , mingjie , zhihui , xingyun , jingshen , 

    wuli , tizhi , mingzhong , linghuo

}

public enum index_career : int

{

warrior ,Mage Mage

    zhanshi , cike , fashi  

}

public enum index_equip : int

{

    weapon ,wing ,wristlet  ,belt ,cap ,glove ,leg ,shoe ,shoulder ,necklace  ,cloak  ,decoration  

}

生命值/最大生命值

法力值/最大法力

经验值/最大经验值

攻击力/防御力

速度:影响角色的移动速度,回合制里面会影响角色的反应次序

斗志:影响角色攻击力

筋骨:影响角色防御力和体力最大值

体魄:影响角色生命上限和战斗时体力回复

身法:影响角色闪避和会心防御,会心伤害加成

精准:影响角色​命中和会心

武力影响角色物理攻击力

智力影响角色魔法攻击力

体质影响角色防御

命中影响角色攻击命中率,他与敌人闪避率参加计算更加真实

灵活:影响角色闪避敌人攻击的概率,也就是平常的MISS

职业:战士,刺客,法师

一起学习的可以加我的Q:1970007869 加我进群(第三群)



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