有色光源的画面构建(照片中学习规律)

发表于2016-07-25
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  想起来写这片文章,是从之前有小伙伴问的一个问题来延伸出来的,是关于色彩的一个问题。

小伙伴问:“场景的绘画当中,色彩是不是暗部的饱和度高,亮部的饱和度低呢?

  其实涉及色彩的问题不能单一的去回答,颜色没有绝对值,色彩存在两个特点,(1)不确定性(不同的环境下,色彩的表现是不同的,很难肯定的去定义一个颜色,颜色很善变),(2)颜色的感性成分(色彩可以去表现,可以带有主观的认知在里面,每个人的理解和表达多少会有不同,这种不同即形成了不同的色彩感的画面) ,所以颜色从不同的理解角度会有不同的答案,总之颜色得从对比和相对的角度去理解。

  “通常~白天~写实”的画面,会有亮部纯度低,暗部纯度高的规律,但这么说,实际就太局限了,这个对比不是绝对的,要看光源色和物体的本身纯度来去做对比的(物体本身纯度比较高,亮部纯度已经很高了,通常暗部我们会做一些对比~纯度降低,色彩会更好看,当然这也要从整体的画面去判断。,我们不能死定式一个东西,尤其是色彩,不管怎么样的理解方式基本都是符合这样的艺术规律的。 

  比如3D环境的渲染,可能会遵循一个标准的公式,最后的结果是确定的,不同的游戏引擎的渲染规则不一样,所以你会发现他们对光对色彩的处理是不一样的,最后的画面感也是不一样的,比如玩巫师3还是刺客信条,还是神秘海域~会发现自然的规律都是相同的,但对于色彩的处理上,各自有各自的感觉。

  今天想聊点什么呢,从上面的问题当中想引出场景当中的一些色彩规律,场景的色彩规律除了感性的层面外,实际场景是有很多的自然规律的,因为毕竟场景多数时候是在表达大自然,包括场景当中的光,就是自然光(太阳给的强光,通常叫日光,天空给的微弱光,通常叫天光),所以场景当中的色彩需要从光的角度去认知和分析,那学习场景色彩最好的办法就是打开门走出去多观察,不同的时间段你会发现光会有很大的区别,包括天光的变化也是不同的时间有各自的特征,当然除了生活中我们需要多去看多去观察,从画CG的角度来看,我们可以多从照片当中去学习大自然当中的规律,利用好这些规律,我们可以适当的加入主观的成分,存在自己的色彩表达,但又不会脱离根本。

  正常的白天今天这里先不多说,上午下午更多时候展示的是物体的固有颜色,这样的氛围我们是比较常见的,同时也是非常重要的,对于固有色的认知会更容易理解色彩(固有色是我们在常态光源下习惯认知物体的固有属性),毕竟任何的物象在不同的环境下,色彩会受到环境的影响而发生变化,固有色会发生变化,但你会发现,不管什么环境下,你依然可辨识任何的物体,之所以可辨识,是因为什么?因为你对固有色的认知,所以我们更多的理解色彩,不应该单存的从环境的角度去理解,要从固有色在环境的变化下去理解,这样你会有依据去判断变化,最耐看的颜色,不是都是一个颜色的调子,虽然整体有统一的调子,但看起来很单一简单,往往是我们的画面有整体的色调,但在色调下,我们还是可以辨识任何的物体区分和物体的固有色在环境下的感觉,这种色彩微妙并且很漂亮。所以说:固有色虽然不靠谱,但我们判断任何物象是离不开我们习惯上的认知的。对固有色的理解看似简单,实际非常重要的。

  比如一个红色的苹果,放在一个冷日光的环境下,物体的固有颜色一定会有变化,但你判断这个苹果究竟是什么颜色,你还是要从固有色的认知上去判断,不能抛开固有色去理解。

  很多小伙伴对于有色的光源在自然环境中的色彩规律不是很了解,我们可以通过照片了解自然环境中规律。当然色彩的表现上没有绝对值的,但规律还是存在的。


  随便找了一张照片,我们从几点上来看一下。


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  在我们的生活中,色彩的对比规律也是一样的,亮部受有色纯度高的光源影响,亮部纯度比较高,相应的对比上看,暗部的纯度就比较低 ,是暗部衬托亮部的关系~

  从色相上看,暗部有往红色方向走,亮部是黄色方向,黄色相对红色是暖色~所有对比上看,是有相对冷暖的关系~   


  再看远景的色彩对比:这里的冷暖变化很微妙,也是利用了色相的偏移和纯度的对比,但明度的对比很弱,是因为它的景别影响,这个景别明暗对比是在减弱的~~所以从照片中我们可以学习自然界中的色彩规律~~用到自己的创作中去!


  同理的有色光源~和上面我们看到的色彩结果是一样的,这张里我们还可以看到光的传播性,通常点光比较容易衰减,自然光没那么容易衰减,除去空气的影响,光对于物体的影响衰减的很弱。
  

  地面被有色的光源影响,也有了光源色的感觉,这种颜色是自身固有色和光源色相互作用下的结果,光线偏向平光,所以投影拉的很长,远超出物体原有的比例~

【Gliulian场景艺术设计,专注场景的分享】

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