如何解决中国独立游戏在“商业化”与“独立性“之间的矛盾?

发表于2016-06-15
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提到国产独立游戏,不少从业者和玩家第一时间想到的肯定是由梁其伟一手打造的《雨血》系列。然而当梁其伟在英雄互娱CEO应书岭手上接过两张总价值超过1亿的支票时,不少玩家都觉得是其对于独立游戏的背叛。到底国内独立游戏的发展历史、现状是如何的?而在独立性和商业化这看似矛盾的两者上,独立游戏开发者们该如何做出自己抉择?

独立游戏之路回顾:17年历史,经典无数

受投资人主导,开发者以致力于做出自己想要的游戏为目标,游戏中贯彻个人意志和自我表达,我想这样的游戏可以称之为真正的独立游戏。”游戏设计师、中华电子游戏研究协会副主席刘梦霏曾对独立游戏下过这样的定义。

在《16年的长度 记录中国独立游戏》一文中,作为罗培羽认为我国独立游戏的开山之作是1999年成都金点工作室推出的《圣剑英雄传:英雄救美》。在此之后,我国的独立游戏产业获得了快速的发展。不少个人开发者都推出了多款不同题材的独立游戏,游戏类型更是涵盖了 AVG、FPS、RPG等多个类型。

《圣剑英雄传:英雄救美》游戏截图

然而,在国产独立游戏发展的前十年中,它们都还是属于深度游戏玩家小圈子中的自娱自乐。除了盈利模式不确定以外,盗版问题也是困扰着独立游戏发展的因素之一。有独立游戏开发者甚至在电子市场上买到自己游戏的盗版光盘。

直至《血雨》系列的出现,才打破国产独立游戏这种叫好不叫座的局面。2008年2月,梁其伟在rpgmaker上开始制作并发表了《血雨:死镇》,并在2010年将其英文化。在欧美各大独立游戏平台上发售,《血雨:死镇》共售出约2万套。最终该游戏在全平台收获了400万次下载。RPG点评类网站rpgfan为此作打出8.8分的高分。此后,《血雨》系列还接连推出了《雨血2:烨城》(2011年)和《雨血前传:蜃楼》(2013年)两款产品。

独立游戏往移动平台迁移,商业化与独立性矛盾出现

随着手机逐渐成为人们休闲娱乐、信息交流的主义载体,国产独立游戏也开始向移动端上转移。在2014年,当时《血雨》系列的最新一部作品《影之刃》就登陆移动平台。此后包括《南瓜先生大冒险》、《鲤》等都较为知名的国产独立游戏都登陆了移动平台。而在这些独立游戏们在移动平台上都获得了不错的表现,也开始受到了越来越多玩家的关注。

值得一提的是,App Store也为国内独立游戏在移动端上的发展也起到了推波助澜的作用。不少国产独立游戏获得了App Store全球首页推荐,以网易推出的《花语月》为例,在登陆App Store后,获得了全球122个国家的大图推荐位置。而获得中国独立游戏大赛最佳移动游戏大奖的《万物生长》更是作为唯一一款国产游戏成功入围App Store 2015年度精选游戏。

《万物生长》作为唯一一款国产游戏入围App Store 2015年度精选游戏

随着玩家和渠道的关注,越来越多的“独立游戏”被推向市场。其中不少独立游戏开发者都在自己的游戏中加入更多商业化的元素,例如交给专业的发行商包装发行、提供游戏内购元素等等。然而,这些商业化的元素正是独立游戏玩家们所厌恶的。

以《影之刃》为例,其是《血雨》系列也是灵游坊的第一款纯商业化作品。在游戏中,加入了商业游戏常见的装备、转职等系统,并支持内购。很多《血雨》系列的粉丝认为这是梁其伟对其“独立游戏”身份出身的一次背叛,甚至有激进的粉丝认为这是梁其伟和《血雨》堕落的表现。而在这些“批判”的背后,是《影之刃》连续半年月流水过2000万、灵游坊迅速从10人发展至70多人的耀眼成绩。

如何平衡游戏商业化以及独立性之间的关系,是横在不少独立游戏开发者们面前的问题。

独立游戏未来之路:大厂扶持、资本注入

到底在玩家的角度,是如何看到独立游戏商业化和独立性之间的关系的?从一些“批评”梁其伟的言论中不难看出个中的端倪。

“《影之刃》并没有原罪,质量并不算差,甚至在动作手游方面还有一些不错的亮点,我知道他不应该受到如此多的苛责,但是,他不是雨血老玩家们想要的样子,而是梁其伟做出选择的结果。.....

最后,给梁其伟先生一个忠告:既然已经彻底做出了选择,就不要再宣传独立精神、情怀什么的了。你没有错,但也不是受害者。”————触乐网网友关佳琦。

网友关佳琦在触乐网上对《影之刃》以及梁其伟

从上述这段评论中不难看出,玩家对于独立游戏采取付费下载或者加入部分商业化的内购元素还是可以理解的,毕竟在残酷市场竞争面前,活下去才是做重要的。玩家最不能接受的是那些披着独立游戏外衣,而本质已经被严重商业化的游戏。

在木七七CEO陆家贤看来,回归独立才是独立游戏生存之道。在接受手游那点事采访时陆家贤就表示:“独立游戏之所以被称之为独立游戏,是因为一直坚持着自己的独立态度。回归自己的市场,玩自己独特的玩法。这里没有所谓的激烈的竞争,有的只是自己的自由发挥。”

而在商业化上,陆家贤也有自己的建议:“如果独立游戏团队想要度过资金难关,选择找有情怀的投资者比较靠谱。或许有些人会认为找投资就会让独立游戏变得不再是独立游戏,而是更具商业性质的。

其实投资人并不想对你的游戏进行干预或干扰你的决策,所谓投资者的干扰往往是来源于他看不到希望了,所以才希望在游戏的研发中掺进他们的想法,让游戏变得更商业化一些。所以找投资还是目前为止能够比较快地解决国内独立游戏开发者缺钱和缺人问题的比较好的方式。”

在众多国产的独立游戏中,令人印象最为深刻的莫过于网易游戏推出的《花语月》与《惊梦》。这两款产品都做到了免费下载与无内购,可以说与商业元素毫无关系。它们的推出也可以看作网易在独立游戏上的试水,而腾讯也表示将要发力独立游戏。

就此看来,在大厂的扶持和资本的注入的前提下,通过版权金或者收费下载盈利,会是未来独立游戏的最大出路。

最后,为大家带来一部讲述国外独立游戏开发者经历的纪录片——《独立游戏大电影(Indie Game: The Movie)》。该片在豆瓣评分中获得了9.1的高分,非常值得一看。

 



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