Take-Two去年收入102亿 同比增长3%

发表于2016-06-05
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Take-Two互动发布了在2016年3月31日结束的财务年度最后一个季度与全年财报。

在2016财年第四季度中,非一般公认会计原则净收入下滑至3.425亿美元,上一年度同期的收入数字为4.277亿美元。但一般公认会计原则净收入为3.772亿美元,高于去年同季度的3.001亿美元。由于在上个年度中有作品《进化》(Evolve)的发售,因此今年的销售表现明显要弱于上一年,但是在《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)的后续销售以及《幽浮2》(XCOM 2)发售的帮助下,所幸销售收入没有出现大幅度的滑落。

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虽然表现不如上一财年同期,但是Take-Two互动的销售收入仍然轻轻松松超过了分析师预期的3.06亿美元,同时也高于Take-Two互动自己预期的收入表现。

Take-Two互动全年的财务成绩同样也有轻微下滑,非一般公认会计原则收入为15.61亿美元,低于上一财务年度的16.69亿美元。一般公认会计原则全年收入则为14.14亿美元,比上个财年增加了31个百分点。

在财年的第四季度中,通过《侠盗猎车手》、《NBA 2K》、《幽浮2》以及《WWE 2K》获得的数字收入增长幅度大约为12个百分点。而通过数字内容带来的非一般公认会计原则收入在这个财年中为8.352亿美元,同比增长了36个百分点。现在,数字收入在Take-Two互动总收入中的占比为48个百分点。

对于接下来的2017财年,Take-Two预估的非一般公认会计原则收入在15亿美元至16亿美元之间,而下个季度的收入预期则在2.25亿美元至2.60亿美元之间。这家公司计划在2017财年期间发布《文明6》(Civilization VI)和《黑手党3》(Mafia III)这样的大作。而在本月初发售的《天生战狂》(Battleborn)同样也将为2017财年带来不少收入。财务报告中同时还提到了Rockstar Game——《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)与《侠盗猎车手5》的开发商,据称Rockstar正在秘密开发一个新的项目,而Take-Two公司将在不久之后正式对外公开这个项目。

另外,发布财报之前Take-Two总裁兼首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对媒体表示,Take-Two对竞技游戏领域的尝试会更加谨慎一些,并不急于像其他发行商一样建立电竞部门或聘任首席电竞总监,虽然电竞很有前途,但其价值并未完全得以证明。

“我们觉得电子竞技很有趣,”泽尔尼克说道,“然而它更像是一个推广工具,而非其他的,大多数人都觉得电子竞技是让更多用户参与其游戏的一大媒介,而最终提高用户在游戏中消费的仍然是游戏本身。”

到目前为止,Take-Two在电竞方面的最大动作是NBA 2K锦标赛,由92000支队伍争夺25万美元的奖金。最后获胜的16支队伍将在本周末进行一场淘汰赛,而最终的决赛将在下个月NBA总决赛期间进行。

“这仅仅是一个开始,”泽尔尼克说,“这是非常可喜的,但我们还不认为它能作为一个独立的盈利业务存在。我们认为它更像是一个帮助提高用户参与度的工具。”

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