2人4年研发:[Warbits]获1100次苹果推荐

发表于2016-05-09
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上周,一款名叫《Warbits》的手游获得了苹果在74个地区的App Store首页推荐,累计在iPhone和iPad平台拿到了1100次推荐。和大多数手游不同的是,该作品是一款回合制策略游戏,自4月14日上架以来,曾在23个国家和地区进入付费榜前十名。据笔者了解,这款游戏其实原本在2014年发布,但开发商Risky Lab团队只有2个人,而且都是用业余时间研发,因此最终在投入了4年时间之后才最终登录iOS平台。

《Warbits》的核心玩法与任天堂的掌机游戏大作系列《高级战争》比较类似,在可爱的角色设计之下,还需要玩家进行细致的思考并使用合理的战术,与绝大多数的SLG游戏相比难度都略高,尤其是最近推出困难模式之后。苹果官方编辑对该游戏的描述是:不要被它可爱的视觉风格和古怪的对话所迷惑,在具有吸引力的外表之下,《Warbits》是一款极其复杂的策略游戏,在用回合制战斗通关的过程中,你必须做出艰难的抉择。你想要悄悄地占领敌人基地,还是用最强的单位发动全面攻击呢?通过具有挑战性的战役和几个多人游戏类型(还包括同等屏幕的本地多人模式),你的战术将会受到检验。

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苹果推荐截图

虽然研发耗时4年,但这个两人小团队并不是因为偷懒或者经验不足,而是为了给游戏增加更多的内容和玩法,以下请看Gamelook带来的详细介绍(下方视频为游戏宣传片):

清新外表重度玩法:难度较高的回合制策略手游

如苹果编辑描述中的那样,《Warbits》的角色和游戏环境设计都非常‘小清新’,绷带风格的人物、卡通动画风格的武器和战车加上怀旧复古的地图设计,让人第一眼很容易把它当作休闲益智类游戏,怎么也难和战争策略游戏想到一块去。正如开发者所言,他们研发这款游戏的目的就是希望手游玩家‘给战争模拟游戏一个机会’,不是通过真正的战争场面,而是通过模拟战争的方式保护世界和平。

作为一款策略游戏,《Warbits》的故事剧情非常简单,在一个战乱的环境里,游戏中敌对双方不希望通过武装暴力来解决政治分歧,因而决定采用模拟战争的形式来解决。在玩法方面,开发商Risky Lab明确表示该游戏是为了向任天堂的《高级战争(Advance Wars)》致敬,虽然有很多相似之处,但它并不只是简单的克隆。玩家们在游戏中可以通过建设基地、兵团布局以及道具加成等方式在网格式的地图上与敌人进行回合制战斗。

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游戏截图

游戏操作既简单又比较方便,你只需要点击选择单位,然后在选择指定移动地点即可完成操作,在攻击范围内,己方军团靠近敌方即可选择性的发动攻击,双方轮流排兵布阵,直到把对方消灭为止。另外,游戏中的对话比较古怪,但充满了幽默感,比如在战役‘西红柿之战’中,双方军团在作战过程中会在对话中争论西红柿到底是蔬菜还是水果这样棘手的问题,加上清新可爱的视觉风格,让人很明确这就是一个模拟战争游戏,或许任天堂都不会尝试这么卡通的风格。但这种休闲风格的设计是非常具有吸引力的,和比较难打的AI战斗形成了鲜明的反差。

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地图和模式设定

游戏中有16种陆海空单位,地图中有工厂、城镇还有可以占领的总部,不同的地形给不同的单位带来不同程度的优势或劣势。游戏中的LT Infantry是步兵,HV Infantry是装甲,Probe是侦察兵,LT Mech是轻型坦克,LV Mech则是重型坦克。战斗中,玩家还可以使用加成道具(游戏货币免费获得),虽然这些道具有比较明显的效果,但远不足以保证战斗胜利。单人模式有20个带有不同故事的战役任务,并且会以循序渐进的方式让你逐步加深对游戏策略的了解。战役的目的主要是为了锻炼玩家策略技巧,了解更多的游戏知识。游戏中的微型总部区域是需要玩家进行保护的,每个回合的持续时间是游戏中的两天。单机玩法之外,《Warbits》还提供了在线多人模式和最多支持4人的本地多人模式,在4个不同的地形中,玩家可以体验40个定制化的地图,其中29个是1V1模式,11个是2V2模式。

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点击单位可以看到具体信息,在不同地形的不同属性等等

和《高级战争》不同的是,Risky Labs专门为手游进行了优化,更少的单位控制带来了更紧张更专注于的游戏体验。游戏战斗都是在回合结束后直接发生的,没有增加任何的过场动画,有时候会让你觉得这是一个快节奏的《文明》或者手游经典《Outwitters》,不管是设计简洁但极具辨识度的游戏单位,还是丰富多彩的UI设计,都让整款游戏看起来都非常棒。

和手游平台绝大多数SLG游戏采取免费+IAP业务模式不同的是,这款独立手游采取了一次付费即可买断的方式,游戏定价为3.99美元(目前促销2.99元),没有加入任何IAP选项,所以,对于热爱策略游戏的玩家们来说,《Warbits》的趣味性和深度都值得一试。对手不太熟悉策略游戏的玩家,该工作室提供了长达36页的游戏指南(英文)。

2人团队用了4年的业余时间研发:都住在美国却从未谋面

据Risky Labs官方网站的介绍,这家独立游戏工作室成立于2012年,一直以来都只有Reilly Stroope和Joseph Borghetti两个成员,虽然两人同样住在美国,但四年的研发过程中他们却从来不曾真正见过面,主要的交流是每周一次的视频通话,2014年的时候,他们计划在游戏发布到App Store之后见上一面,但当时表示,“似乎这个项目还有太多的内容没做,所以短时间内不太可能”。

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2012版的《Warbits》

《Warbits》是该公司的首款游戏,2014年暑假的时候,当被问到游戏何时发布时,他们的反应是,“快了,如果再不发布,我们的老婆都该不要我们了。”不过,随着测试的进行和玩家的反馈,Risky Labs对游戏进行了比较大的调整,原本计划的发布时间最终推到了2016年,当然,他们的老婆并没有离开。

Risky的官网介绍《Warbits》的时候提到了团队历史:“(Warbits)是由一个两人团队研发的,名字分别是Reilly Stroope和Joseph Borghetti,这是我们的第一个项目,我们是业余时间给这个游戏做的研发,我们住在不同的州(马萨诸塞和德克萨斯州),我们在这个项目上投入4年了,但两个人从来没有见过面。”

目前,《Warbits》仍是iOS专属游戏,至于Android版本,Risky Labs的说法是,“如果游戏表现比较好的话,我们就(有足够的资金)可以做安卓版了”,从发布两周的表现来看,安卓版或许已经并不遥远。

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