做VR游戏?首先我们应该避免盲目跟风

发表于2016-04-07
评论0 3.2k浏览


本周四,触控科技在北京举办了今年的春季开发者大会。


大会一开始,触控科技CEO陈昊芝讲了这么一句话,“过去每次开发者大会人头攒动,今天还有很多开发者在路上。”直到临近午饭时间,整个会场都还有不少空座。相比前几次大会,来参会的人明显少了许多,但很多开发者内心的兴奋和疯狂程度,却是一点都没有少。


是的,这里葡萄君用了“疯狂”这个词来形容。因为VR。


依稀记得是在2月份,有个朋友突然跟葡萄君说,他们公司开始涉足VR领域了。葡萄君并不意外,从去年开始,整个市场都呈现出对VR领域大为看好,包括葡萄君自己,也十分期待VR的发展前景。但问题在于,这个朋友的公司,入局时间晚,也没有足够的人手来做这样的事情。在他们的VR部门,目前还只有两个人。


当葡萄君问他们为什么要做VR时,得到了这样的回答:“VR嘛,就是跟风呗。”跟风,这样的字眼让葡萄君只觉得一阵心寒。




但这还不是最心寒的。在开发者大会结束之时,葡萄君和一些前来参会的开发者进行了交流(以下用开发者A、开发者B代称)


开发者A目前并没有稳定的工作,他和一个负责美术的朋友组建了一个小小的游戏工作室,在过去一年多的时间里,共开发并上线了多款休闲类小游戏,但并没有什么好的成绩,几乎没有收入。当葡萄君问到他对VR的看法时,他以极度兴奋的语气飞速回应:“蓝海!”


几无3D内容开发经验,又没有强大的资金链支撑,但他想和朋友一起做VR。他来参会的目的很简单,就是想找一些志同道合的开发者朋友,组建团队,做VR游戏的开发。至于要做什么游戏,他都还没有一个大致的构想。他这样解释,“先下手为强,找到人再说”。




开发者B是和同事一起来的,他们来自一家小CP。最近他们正在考虑做一款VR游戏,之前有过一款3D游戏的开发经验。前来参会,“就是想了解更多VR方面的资讯”,至于会上所讲到的很多VR内容开发难度的问题,则被完全忽略,B和他的同事告诉葡萄君,他们有投资,不怕没钱,技术方面也不用考虑,“虽然有难度,但这个领域很有机会,不管怎样都得试一试”。


开发者C算是前来取经,从去年开始他的团队就已经开始做VR了,但至今连demo都还没能完成。他们在开发中遇到了极大的阻碍,有些觉得颇为棘手的问题,想要通过参加这样的行业大会,寻求大牛的帮助。“从来没想过要放弃。”他很坚定地告诉葡萄君,“小团队做手游已经没机会了,VR是个新领域,完全可以尝试。”顺便说一句,他们之前就做过一款2D卡牌手游,成绩并不是很好,但也没亏多少。




蓝海,有机会,葡萄君并不否认。开发者大会上有一场针对VR的圆桌讨论,包括腾讯VR的产品经理曾晨在内容,几位高管普遍认为VR要达到大规模盈利的地步,至少需要两年的时间。从时间上来说,两年就已经足够让很多小团队撑不下去了。


再者,先下手就一定强吗?也不一定。还在去年10月的时候,就曾有一个小团队告诉葡萄君,他们做出了一款VR游戏的demo,然而时间过去快半年了,demo还是那个demo,画面依旧很劣质,运行中依旧有很多问题。他们并不是没钱,也不是缺人手,说到底,还是缺乏经验。


另一方面,就说手游市场,手游能受到用户欢迎的一大因素在于移动,对于玩家而言少了很多时间、空间上的限制。但VR,到目前为之,我们还只能从大多数眼镜产品中获得VR游戏体验。且不讨论这些VR硬件设备的携带、穿戴是否足够方便,能像手机一样不必考虑施展空间吗?能像手机一样普及大众吗?因而在葡萄君看来,VR游戏更多还是要偏向家庭娱乐一些,从适用场景的角度,也不会超越传统手游。


触控科技VP王哲在接受媒体采访时,他说,最近看到很多创业公司倒闭,程序员甚至老板都出来找工作,整个市场行情并不是很好。


诚然,大厂都开始抱团占领市场了,中小团队的生存空间愈发狭窄,开发者确实需要寻找新的机会。而且,不管是站在媒体,还是玩家的角度,葡萄君都希望能有越来越多的开发者进入这个新的领域,产出更多优质的内容,可至少不应该像这样盲目的就开始试水跟风。




究竟是什么造成了那些中小开发者团队的疯狂,资本过热吗?或许是吧。


但无论怎么样,那些跟风做VR的,不管是大小公司也好,还是中小开发者团队也好,甚至是一些炒概念的,以及做VR硬件的公司,先活过2016年再说。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引