WalkAbout系统让玩家在虚拟世界实现最大化自由走动

发表于2016-03-26
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WalkAbout效果展示


  虚拟现实游戏的一个新的运动系统即将到来,它旨在让玩家一次又一次地突破房间游戏区域大小,行走在比房间大得多的虚拟环境。


  WalkAbout 系统由基地设立在美国俄克拉荷马州的 Tekton Games 研发,只需要按下按钮,转动虚拟世界的方位,玩家便可以最大化地利用有限的物理空间行走在无限的虚拟现实环境中。使用该系统时会冻结虚拟世界的视野,然后描绘出物理房间的边界,作为“伴护”边界系统提供给HTC Vive。如果你不熟悉是怎么伴护,可以这么理解:当走到物理空间的边缘时,虚拟世界便会显示一个网格,网格看起来很像《星际迷航》中的全息甲板。这个预警系统可以让玩家看到他们物理空间的轮廓以免撞到东西。使用 WalkAbout 系统可以让玩家调整身体和虚拟世界的角度,实现最大化自由走动。


  系统的创造者 Brady Wright 甚至若干次跟踪一个玩家转到特定方向,在需要转向的时候,你会看到漂浮的尘埃粒子在流动,你应该朝它流动的方向转,这样便可继续前行。这套系统将整合到他们公司即将发布的一款恐怖游戏《The Dark Within》。


  如果你有一个15英尺长的房间,该系统会非常有效,但如果玩家的房间太小,可能会发现自己需要转的次数太多。


  “外面所有的运动系统我都尝试过,而这个是最不容易失去方向感并且是最舒适的。”Wright 在事先准备好的一份声明中说道。


  StEAmVR 的走动模式虚拟现实体验已经出现大量的创新策略让用户可以自由运动。《削减预算》使用舒适的传送机制,《画廊》让你挑选精确的位置然后以瞬间转移的方式到达。


【资讯来源:VRsat


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