Oculus Rift也开始新增异步时间扭曲算法

发表于2016-03-26
评论0 321浏览

从下周起,Oculus Rift将陆续送到用户手中,大家都想着Oculus团队已经完成添加新功能了吧。但是,就在今天,他们才宣布给Rift添加了一个新的功能。这个功能GearVR早就实现了,为异步时间扭曲(ATW)。

确切地说,在上周的GDC大会上,Oculus团队就宣布要增加ATW功能。但是,直到今天他们才公布已实现。所以什么叫异步时间扭曲?简而言之,这个功能可以传输流畅、平稳的图像,同时又不会过度消耗硬件。

虚拟现实最大的挑战在于如何传输稳定帧率、低时延的图像。如果你转动头部,画面就会颤抖,或需要花费较长的时间,视频才能与你的动作同步。这就会产生错位。某些情况下,会让用户感动眩晕,甚至恶心。

上图能简明扼要告诉你ATW的工作原理。通常来说,在垂直同步完成前,第一帧画面就已经渲染完毕。但是,下一帧需要耗费较长的时间进行渲染。这时就会跳过这一帧,从而造成画面的颤抖。但是,ATW可以利用头显新导向,继续展示前一帧画面。画面输出就会比较流畅,用户甚至注意不到画面正在渲染。

这项技术的最大受益者是为Oculus Rift.研发项目和游戏的开发者。Rift可支持ATW,就有了额外的支持。即使游戏有些小性能问题,也能流畅运行。

来源:Yivian

原文链接

著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台