写给准备入坑新人的一些东西,值得一看

发表于2016-03-17
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      马上又到大学毕业季了,在这里想给准备入行的新人们一些指引和建议,希望以后能在游戏策划道路上少走一些弯路,另外能够撑起中国游戏(互联网)产业的一片天空,这篇文章里可能没有太多的系统分析或者设计理念,不过有很多的大道理和思维方式,还有一些非常基本的东西,非常值得新人们认真学习。

    


基础篇:游戏和设计者的简单介绍

1:游戏是什么

游戏到底是什么?我想这个问题,不算难,但是也绝对不算简单,如果年轻人想去游戏公司面试,有可能会被问这种问题,那么到底游戏是什么呢?请往下看

按照我的角度来说,可以这样理解游戏

说通俗点,可以说游戏是一种服务。玩游戏就像去旅游,或者吃肯德基,并没什么本质的区别,都是能够给使用者提供一种比较好的生活体验(肯德基很好吃吧),当然,有一部分体验还是要花钱的,就像去西湖有的地方还是要门票的。

说高雅点,游戏可以说是一种艺术品,就像LOL周杰伦的演唱会,那是一场音乐盛宴,又或者像春晚,很多导演很多演员不停的努力,为的是什么?为的还是给老百姓一种服务和享受,老百姓辛苦创造社会价值,提高社会生产力一年,到年三十和家人在一起欣赏春晚,还是很幸福的吧。

游戏亦是如此,无论是作为游戏设计者(比较成功的wow的设计师或者英雄联盟羊刀)还是玩家,游戏的确是一种艺术品。

2:第二,设计师(包括LOL羊刀)的主要工作。

其实,咱们普通人,作为LOL的玩家,一直觉得羊刀很神秘,(当然他也的确非常低调)

以前作为dota的作者,后来成为英雄联盟的首席设计师,羊刀的努力和成功是大家有目共睹的。

那么,单就羊刀来说,他的主要工作是什么呢?有两点,一是:制定规则;二是:设计矛盾

第一条,制定规则,就是制定英雄联盟这款游戏怎么玩,大到版本的改动,新英雄新道具的设计,游戏的平衡性,游戏胜负的判断;小到一个技能的冷却,一个道具的价格,一组野怪的刷新属性,这些都是游戏的规则。而羊刀主要工作就是制定这些规则。

(当然还有一些系统上的规则,比如看录像,匹配机制,符文系统等)

第二条,制造矛盾,想让人玩起来爽,让一队人玩起来爽,还是需要矛盾的,

就像胜负,一盘下来,只能有一方获得胜利,这是你和对手的矛盾

就像分路,去的人多了,收益就少了,这是你和队友的矛盾

就像打钱,一个物品就卖那么贵,钱不够就是买不了,这是你和游戏规则的矛盾(或者是野怪)

说的非常简单,其实做起来还是很难的,尤其是DOTA还在魔兽的时候,用触发写一个戏命师——的大招还是非常非常复杂的

在下一篇文章中我会向大家简述一个moba英雄的设计流程


进阶篇:moba类游戏简述

因为现在moba游戏非常火爆,大家接触的最多,所以就LOL来分析一下游戏的构成

(或者是如何向大家介绍一款游戏)

我想即使是再过5年或者10年,LOL的设计还是非常成功的,可以从下面几个方面向大家解析

游戏性方面

1:以符文之地与魔法,瓦罗兰大陆的故事开始战争——宏大的游戏背景

2:玩家自由选择英雄,分三路进行游戏也可以打野,以摧毁敌方水晶为胜利目标——非常高的游戏自由度(很多手游达不到的)

3:从游戏开始到分出胜负,玩家控制的召唤师经历了从低级到高级的培养,英雄装备也是从没有到极品的变化——RPG类游戏角色养成的玩法

4:召唤师通过对线,打野,击败敌方召唤师,摧毁塔等方式获取金币,来换取自己需要的装备或者其他——RTS类游戏资源收集的玩法(就像红警里的矿车,魔兽里的农民)

5:和你的召唤师一样牛X的还有9个,他们也是身怀绝技,各不相同,里面有你的敌人和队友,你要做的就是与你的队友紧密配合来击败你的敌人——大型网络游戏的交互玩法

6:战争迷雾与视野的设计,日夜交替,草丛里的秘密等,使这块儿德西亚大陆充满了无数的未知和惊喜,召唤师们一定要小心谨慎,不知道下一片草丛里是不是有盖伦——游戏的探索性玩法

7:(这项LOL非常明显)大部分技能非dota的指向性,用起来很需要技巧,你永远不知道蒸汽机器人布里茨过来的会是羔羊还是炸弹——玩家会一直期待自己的下次表现

8:(这项dota比较明显)每隔2分钟刷出神符,大炮有30%几率暴击,每次攻击力为区间的随机值,小兵掉落金钱也是获得区间的随机值——游戏随机性的合理运用

9:召唤师们可以组队打红蓝BUFF,或者去击败那什男爵——大型网游刷副本,战boss的玩法

10..........

游戏体验方面

综上各种游戏性,能给召唤师峡谷的玩家们带来的是什么体验呢?

——与队友紧密配合,击败敌人,击杀BOSS,最终获取胜利(大局体验)

——合理释放技能,即使这次失误下次也要更好表现(细节体验)

——类似象棋,围棋那种练太极打八卦的心机(微妙体验)

说到体验,基本上就会和穿越火线那种一枪爆头,安包放炸弹扔手雷闪光的游戏不同了

到这里,也就基本像别人说明白了这是一款什么游戏


出师篇:成为合格策划的必要准备

      我想看完第二部分,很多新人会觉得游戏原来里面东西这么多,可能和预想的或者玩起来不一样,不过没关系,如果你励志成为一名设计师,这个过程是肯定会经历的,那么之后你还需要哪些基本功呢?(word那种硬件暂时不算)

    :逻辑思维能力:将复杂的东西分成细小的元素,再进行组合,审查每一部分的当前状况,不足的需要想办法去弥补,就像这篇文章的思路和罗列关系一样。有了这个游戏的系统和关卡中表现才更加合理完整(BUG少或者没有)。

    二:一定的审美能力:这点决定了游戏的表现风格,还有就是很多界面的布局等,直接影响玩家的游戏体验。

    三:必要的游戏储备:以前玩游戏就是为了玩,或者是为了消磨时间,做了策划之后玩游戏更多的是要剖析游戏功能,和收集设计灵感,以前玩的游戏多,会直接帮助你在工作中设计思路如泉水涌出。

    四:预估和修正,交流:往往一款成功的游戏不是一蹴而就的,需要不断的打磨优化。尝试着多与同事和玩家进行交流,收集他们的意见并进行优化,才能让你的游戏和英雄联盟一样,长青不老。

暂时想到了这么多,各位前辈可尽量补充。


     吻别篇:策划能力的自我检验

       以下题目大概是从业2年多,自己收集的比较有代表性的题目,也是面试时候很可能会被提问的一些问题,大家试着心里回答下自我检验即可

    如果你能很好的回答出来,那么恭喜你,已经不用在新手村练级了

    答案会随着下一期内容给出。

1.你可能玩红警共和国之辉10年了,但是为什么战役第一关只让你用动员兵而不能用尤里?(或者问题:你玩魔兽阿尔塞斯人族战役,第一关为什么只能用步兵而不能用骑士或者狮?)(考察观察能力)

2:为什么红警或者魔兽在战役开始前会有一些有趣的电影?而且在战斗结束后还会播放一段?包括游戏过程中触发剧情之后,主角会说一些话之类的(考察观察能力)

3:你认为在红警中,苏联的超级武器核子打击和盟军的超级武器闪电风暴有什么相同和不同?而苏联的核子打击和铁幕装置又有什么不同?(考察归纳思维能力)

4:你认为,从魔兽争霸的混乱之治到冰封王座,最大最大的改变是什么?为了简单点,给出以下几个选项,但是请说明理由(这个是难题)

A:冰封王座添加新兵种,使标准对战战术更加丰富

B:添加了各族英雄和中立英雄,个性凸显印象深刻

C:添加了一些商店和新道具

注意:是最大的改变(考察玩游戏是否留心或者认真)

5:玩DOTA2的时候,当被沉默时胡乱按技能,为什么鼠标指针位置会出现muted!!!字样??(考察逆向思维能力)

6:英雄联盟界面和 魔兽争霸的主战斗 界面有什么不同,为什么会这样?

(考察观察思考能力)

7:如果英雄联盟添加一个道具,使用后进行游戏,胜利三次后获得光辉女郎皮肤,失败两次后什么也没,现在光辉女郎皮肤6000金币,那么这个道具该卖多少金币?请给出计算过程(考察基础数学能力)

8:请选择下面dota中的一个英雄,为其设计阿哈利姆神帐效果,并简述自己的设计理由

A:幻影刺客      B鱼人守卫      C:赏金猎人

(自由发挥题目,考察综合思维,顾全大局能力)

9:请简述一款游戏的不足之处,比如dota2

(为了避免引战,请dota玩家自行脑补LOL换成dota2羊刀换成冰蛙)


这一期内容暂时就这些,下期我会公布答案

并介绍moba游戏英雄的设计流程,再见!

 

by——厄普西隆

2016-3-17 

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