专访楚含进:AMDRadeon回归将进驻VR 年底或放出大招

发表于2016-03-11
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导读
  2016年是被业内人士看作虚拟现实的元年,从Oculus官方公布推荐配置到HTC VIVE、Oculus rift的正式发布,VR圈内可谓是风生水起。而从玩家角度来说,则考虑更多的是自己电脑显卡能带动哪款VR设备。世界上两家顶级显卡公司Nvidia和AMD相继加入VR,无论是给开发者还是玩家,都有了更多的选择。

AMD


2016年是被业内人士看作虚拟现实的元年,从Oculus官方公布推荐配置到HTC Vive、Oculus rift的正式发布,VR圈内可谓是风生水起。而从玩家角度来说,则考虑更多的是自己电脑显卡能带动哪款VR设备。世界上两家顶级显卡公司NVIDIA和AMD相继加入VR,无论是给开发者还是玩家,都有了更多的选择。

然而,NVIDIA显卡与AMD显卡的性能对比一直是网友们争论的热点,87君其实对两家显卡的性能和技术也是傻傻分不清楚。当然,87君既不是N卡(NVIDIA显卡俗称)粉也不是A卡(AMD显卡俗称)粉,但身边的朋友在选择显卡方面,首当其冲就是选择N卡,而对于为什么不选A卡,也并不能说出个具体原因。出于对A卡的好奇以及AMD在未来将如何针对VR方面进行部署,87君特地采访了AMD图形事业部技术方案总监楚含进。


AMD图形事业部技术方案总监楚含进


AMD进军VR多管齐下

AMD在2006年收购了ATI后,使得在图形显卡方面取得重大进展。在VR浪潮席卷全球之时,AMD其实早就在VR的显示技术进行的大量的研究,楚含进表示,去年AMD单独成立显卡事业部,集中力量发展显卡产品,将Radeon品牌回归到顶级图形设计开发者行列。对于VR的需求,AMD早有准备。VR的显示需求迫使了AMD在图形技术上进行了大量的开发和研究,以满足图形计算的需要和VR技术的需要,所以AMD更多的事情是放在芯片级的设计上,用芯片的能力来支持强大的渲染和计算能力。



早前网上有人爆料过AMD将会生产VR PC机的消息,而能否量产,楚含进的回答是肯定的。他表示,VR的开发者、用户以及演示者在对PC机的要求还是与其他传统开发者的要求有所不同,做VR开发的人,对PC的性能要求是稳定,第三方的演示人员需要将这些PC机移动去做演示,而且对PC的兼顾性也是有要求;从业人员则是希望以上条件均具备,所以AMD在PC机上也在与外界积极合作,将会在不久将来推出。

同时楚含进透露,2016年年中,AMD可能还会推出应用于VR的主流显卡,这是为主流的VR内容开发者和使用者量身定做的信阿卡,无论是从价格、功耗,还是性能来说,都将是非常适用主流的VR开发者,满足他们的日常需要。但是对于显卡级别,楚含进还是没有向87君透露,只是说目前还不太方便,这其实也印证之前网上的新闻,AMD将推出超级VR标准。

在87君看来,AMD在硬件方面的努力,确实是在带动着VR行业的发展,而VR行业内也需要这样的龙头企业去不断推动行业发展,提高VR标准与技术。


AMD举全力支持VR开发者

在VR领域,开发者是行业的先驱者与引导者,而厂商对开发者也是给予了大力支持,AMD同样是非常支持这些开发者。

楚含进表示,针对不同类型的开发者,AMD也都是有不同的支持方式。他说,如果是头盔开发者,AMD将会为开发者提供优质的驱动,并将自己的SDK嵌入厂家的SDK包中,使得画面与性能运行的更极致;同时会帮助开发者设计部件,从引擎的角度会帮助开发者解决问题,AMD还会提供有力的数据支持;针对能够体验VR产品特性的开发者,AMD则会全力为其提供团队服务,共同研制开发产品,定将最优的产品面向市场;AMD对开发者还将在产品上进行支持,也同样会为其提供LiqUIdVR开发包,从而减少开发者研制产品的晕眩感;而且不管是个人还是小公司还是大公司,AMD都将会为中国VR的开发者免费提供种子卡;在VR目前的情况下,AMD也积极与国内大的开发者进行合作,正在努力制作非常精良的用户体验的VR短片。楚含进介绍,像是这样精良的短片需要花费5-8个月的时间,不会拿出粗制滥造的内容给用户,预计在下半年的时候放出,希望这些短片为国内开发者带来一些技术的参考。

AMD早前也有支持GPUOPEN这样的网站(www.GPUopen.com),为其提供技术支持和解答,而且网站内容都是比较中立的,所以在今后AMD也将会把其内容中文化,为中国的开发者提供更好的支持。


AMD显卡早已普及 惯性思维有望改变

AMD的显卡一直致力于追求高品质高质量的优质画质,这是开发设计侧重点决定的。在AMD显卡架构上有个ACE引擎,在图形量巨大时才会显现出威力,它可以并行处理图形上的抓取、准备、渲染、计算、适配、畸变矫正等不同任务,这也就完美适配了VR的要求,保证用户良好体验。

楚含进在采访中透露,市场上目前售卖的苹果MAC,PS4和XBOX也都采用的AMD显卡,这主要取决于AMD显卡在高画质、高质量的色彩处理上是具有的优势,每一个厂家设计显卡都有自己的优势和侧重点。一代显卡的设计往往需要几年时间。厂家之间的竞争也就是半年的时间,今年及侧重功耗设计,明年我可能就侧重性能设计。从一个专业的显卡设计人员来说,应该的性能和功耗在不同设计时期是厂家的策略不同而已,而且AMD显卡设计人员是喜欢创新的团队,他们非常愿意利用最新的技术,比如最新支持DX11,DX12,支持HBM叠式内存,支持Mantle显卡驱动API而直接推动了Metal,DX12, Vulkan的产生。 AMD之所以使用最新技术是完全从开发者的需求考虑,降低成本,提升性能。当然,有些厂家非常擅长市场营销和市场消息传递,这是另一个层面的问题。但本质上在显卡设计角度,每个公司的显卡都是有自己的特色。 AMD Radeon的显卡的设计,反应出设计者的理念和对未来技术的预测,同时考虑未来产品推出的策略要求。长期以来,市场上宣传被认为是价格与性价比合理的选择,在楚含进看来是一个对A卡的一个长期的误区。在他看来,目前有能力生产VR内容需求级的显卡厂家,AMD并不落后。



楚含进相信VR将会成为未来的趋势,而对于喜爱VR又不知道如何配备电脑的小白玩家,楚含进推荐了几款能够满足目前市场需求的显卡配置。楚含进表示,目前市场上有三款产品比较符合VR需求的,一款就是AMD Radeon-R9 390、一款是AMD RadeonR9 390X,还有一款是显卡级别较高的AMD-Fury NANO。楚含进介绍,这款AMD-Fury Nano显卡采用HBM内存,只有15cm长,功率也只有175W,性能却远在390X之上,其对应的性价比非常高,所以也就建议用户使用。楚含进推荐,目前稍微能够够VR级别的配置是,I5的CPU加上AMD-R9 390x或者I7 CPU加上AMD-R9 390x。AMD今年在工艺上做了大量的研发工作,所以今后会把显卡的功耗降下来,全部在图形和速度上进行更好的调整。

AMD致力于为用户提供更加完美的VR沉浸和游戏体验。而对于之前WindowsXP版本的驱动,楚含进承认,AMD的驱动确实给很多用户带来了不小的困扰,所以很多的用户在驱动的问题归结于硬件问题,而驱动的屏蔽则导致硬件的性能没有完全发挥。虽然目前在windows 7的方面也有些小问题,但楚含进表示,Windows 10的驱动将非常接近AMD的理想状态,未来AMD将与微软等操作系统,Oculus/HTC等VR头盔,Unity,Unreal,Crytek等世界级引擎公司的合作支持会更加紧密,同时将通过真正与VR开发者和用户的交流进行改进,重新树立在开发者与使用者当中的信心。

87君之后又走访几位业内人士推测,针对顶级显卡设计,AMD不会示弱,我们有理由相信AMD在VR领域上会有王牌产品,一步一步在策略布局,将Radeon品牌重新带回顶级开发者。 87870也将继续持续关注AMD显卡和VR的最新消息,我们期待Radeon的回归。


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