游戏UI的设计在游戏暗黑血统中重要性介绍

发表于2016-02-12
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2016年终于悄悄来到,新年需要一篇全新的文章,能抛热血,能激扬四射,够热血男儿的UI文章分享,才好起这个新年的头,才好预兆新年会有新的好运和大家一起分享。

片头CG非常用心,全3D 高模打造的1分钟左右的动画,让人看了很有继续玩下去的欲望。现在大游戏IP 都会倾心打造这种几十秒的片头CG,作为一只吸引玩家玩下去的领头羊,不酷炫如何让人心思全放在手机屏幕上,让人先调动起视觉感官,被游戏牵着鼻子走。

登录界面,LOGO 设计挺舒服,中间一个大恶魔雕像,四周是可旋转的圆环物件设计,色调怡然清晰,走的是暗黑风,黑铁质感,并偶尔有金色,暗红色做装饰。

宣传画,第一张是类是卡特琳娜的美女形象,构图走势不错。

选人画面,内测时,总共开放三个角色选人,最终我选择了酷炫的虎老大:斗神。

忘记修改名字,-。。-自动命名的爱德华。

右下角的旋转LOADING小按钮设计的很赞。

新手导航,永远缺少不了金色长发大波美女,女神总是闪闪发光,让我们情不自已,而且自从游戏开始习惯了用语音来引导玩家时,就更加的生动有趣了。

好吧,3D模型的美女也很不错,让我们跟着箭头的方向开始操作游戏吧。

战斗画面,左上角是血量,下方是操作键:方向键和4+1+1+1的技能组合,整体,游戏画面3D45度角,UI和场景在质感上,色调上都拉得很开,所以基本上这类型的游戏,操作起来 是没有任何难度的。第一关玩的是PVE 的关卡,所以由于没有网速限制,指哪打哪的感觉超级爽。

技能特效做的也很精致,打BOSS的感觉很舒服,BOSS血条也设计的不错,在UI里,设计狮大量的运营了弧形的线条,这是这款游戏让人觉得与众不同的一个细节。

升级界面,简单明了,蓝色特效,1-2.

在结算界面则是一只酷炫的暗黑恶魔来当作特殊界面的主角,只能说华丽酷炫碉堡天。文字信息排版也很清楚。全程游戏用的是黑体,所以在文字上内容信息很工整,但是由于缺乏一些特殊图片字,比如胜利2字看上去就会有些不够霸气了。


好了战斗在90秒里顺利结束,整个体验感也很舒服,接下来就回到了主界面,,作为一款重度的狠动作手游,主界面功能非常非常的多,那划分功能区域就显得很重要,下方是10个功能图标,外剪影也是弧线设计,并有一个小按键切换到简洁模式,由于现在手机基本都是大屏幕16:9的比例,游戏画面看起来还是很舒服的。

讲了这么多,也该来看看其他的特殊界面了,技能界面。在切换动画上,有做了一定的效果,画面设计也很不错,技能图标画的也很好,目前的UI分数几乎能拿9分设计。

在材质处理上,局部的黑铁质感+蓝色特效的组合也是一种很有趣的材质搭配,一轻一重,一亮一暗!

角色信息

通用的信息弹出框,关闭按钮略小。

装备界面,主要突出装备图标,但是在交互设计上,需要让玩家甄选更高级的再点击装备按钮,让人觉得有些腻烦,特别是几乎一模一样的装备,除了看到那个小小的上升的小按钮的区别外,其他信息我都很看晕了,哪怕是数字49跟46,也是现在静下来心来才知道区别。但是在玩游戏时,玩家的心思很累,很烦躁,如果能智能一键装备那会更舒服。

下面是一些酷炫帅的特殊界面。也是我们UI应该继续加强的手绘本领,华丽的金属雕像,小卡牌的分类图标,这样子的排行榜,看着就来劲。

战斗助手的边框设计也很不错,2盏小油灯点缀得画面备有氛围。

登录奖励界面也做的不错,设计狮在每个界面都设计了不同的款式,但是又能融合在画面里,这花费的心思还是相当的足的。

最喜欢这种极具氛围的插画界面。有没很想吃一顿补补体的欲望。

新的一个特殊界面在设计上也是非常棒,在质感刻画上,很久没看到这种超细腻的画风,没有几年扎实的手绘功底,如何创造出有生命力的UI设计?

商店界面,下面几个界面就不一一和大家细说,


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