评测人气手游《乖离性百万亚瑟王》VR版及手游VR化的Lighthouse技术优势

发表于2016-02-03
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人气手游改编的VR作品并不多见,主要是两个原因,一是玩法不同、手游上的人气游戏不一定适配于VR平台,手游的主要特点是利用碎片时间一系列的核心玩法,如时间体力回复系统、VIP奖励机制、弱联网要素等,VR则强调沉浸感,举个最简单的例子,水果忍者、2048和三消游戏等即使做出强烈的沉浸感也然并卵;另一个原因是VR平台特别适合对应VR特点的原创游戏,比如《纪念碑谷》团队在GearVR平台推出的《遗忘边际》(Land’s End),所以目前目前已知的手游VR化产品,只有比较适合VR化的动作角色扮演游戏《白猫计划》(COLOPL公司)即将移植到Oculus Rift、Gear VR的消息,更多的手游厂商则抱着谨慎的观望态度。

在16年1月举办的SQUARE ENIX《乖离性百万亚瑟王》粉丝答谢会上,却展出了VR版《乖离性百万亚瑟王》,使用的设备是HTCVive,下面是体验详情以及一些使用到的Vive技术分析。

 

 

首先,SQUARE ENIX的VR版《乖离性百万亚瑟王》现场体验使用的是最新一代的开发机Vive Pre,因为马上就要推出最终零售版,所以目前还属于过渡期的这款新机器公开亮相的次数并不多。

体验开始前,玩家要坐在椅子上、戴上VivePreHMD,双手各持一只Steam VR的火炬形手柄。在叙述体验过程前,先给不熟悉《乖离性百万亚瑟王》的朋友解读一下这款游戏,虽然是手游,但继承了SQUARE ENIX一贯的大制作风格,有主题曲、CV人声、单独的3D战斗系统以及完整的剧情,确实非常适合VR化,这里主要体验的是VR版的战斗场景。

 

 

进入游戏后从富豪亚瑟、盗贼亚瑟、歌姬亚瑟、佣兵亚瑟中选择一位,笔者选择的是佣兵亚瑟,周围明亮起来后(进入选人模式)看到的是比想象中要矮很多的精灵,很想去摸摸它,结果拿着手柄直接撞在了桌子上。精灵后面就是笔者要选择的四位主角,不管是身上的衣服,还是一动一动的样子都非常真实,用手柄拔出剑后直接进入战斗场景。

 

 

这一关是背景是火山的舞台——“攀山的试炼”,敌人从天而降落到面前,亚瑟伙伴们则一字排开,特别醒目的是盗贼亚瑟的尾巴摇动不停,另一个就是歌姬亚瑟摇的人心慌意乱的胸部。战斗与手游版大致一样,需要使用手柄向前伸出去触摸选择卡牌。

 

 

战斗时,眼前会出现从上到下挥舞大剑斩下的场景,发动魔法时火焰纷飞的场景,以及击中敌人时的爆炸场面,全体攻击时火焰会铺满整个屏幕,大地也会颤动着隆起,施展防御魔法时,笔者面前会出现六角形防御魔阵。战斗结束后,会出现庆贺动作,笔者也举起拿着手柄的手一起庆贺,居然心里想尝试摸一下歌姬的胸,善了个哉。当然,游戏中也使用了一些VR特有的技术,比如视觉聚焦、只有看向角色时,角色上方才会出现该角色的状态资料,平时则处于隐藏状态。

 

 

目前这款《乖离性百万亚瑟王》的VR战斗DEMO版本主要看中和使用了Vive的Lighthouse技术,Lighthouse主要使用了两个外形类似摄像头的激光基座射出光线,然后由手柄和HMD上的光感应器接受并进行数据分析,然后传送回PC进行进行最终的坐标情报的确定。

 

Lighthouse原理示意图

 

与此对应的OculusDK系列设备则是通过固定在PC上的摄像头来捕捉HMD上的红外LED,最终确定HMD的位置,进行动作捕捉。那么既然《乖离性百万亚瑟王》在虚拟战斗场景时无需移动(坐在椅子上),那么为什么没有采用Oculus的设备呢?采用Vive的Lighthouse技术的一个主要原因就是通过手柄、HMD上的光感应器定位后的处理数据量非常小,不会给PC带来严重的负荷,Oculus的摄像头动作捕捉系统对范围、精度和画面解析都有很大的要求,所以,简单说来,这也是手游移植VR过程中Vive最大的优势所在。

 

Lighthouse使用的激光基座示意图

 

目前,虽然开发者版Vive仍然使用了有线的激光基座,但零售版很可能会使用无线基座,同为PC级别的VR产品,Vive在他平台移植作品的选择上,占据了很大的优势,随着手游产品VR化的开始,这无疑对Oculus是一记重拳。

 

 

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