客厅游戏系列研究(二)——乱斗类游戏发展历程及玩法研究(上)

发表于2016-01-22
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客厅游戏系列研究(二)——乱斗类游戏发展历程及玩法研究(上)

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大乱斗,语源来自任天堂《超级明星大乱斗(Super Smah Bros.)》的日文原名《大乱闘スマッシュブラザーズ》。是一种将不同作品下的不同角色,打破原作壁垒,组合到同一套世界观体系下的作品形式。

大乱斗原本以游戏形式为主,只有少数厂商愿意尝试,但目前,大乱斗风格的影视、动漫作品,如《复仇者联盟》等,也层出不穷,体现了多样化,细分化的特征,甚至有爆发性流行的趋势。

今天,您将看到大乱斗游戏的历史发展,不同类型的乱斗游戏分析,以及乱斗游戏的玩法总结。

《任天堂明星大乱斗》系列——格斗系乱斗游戏的鼻祖和标杆

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说起乱斗游戏,还要从任天堂《星之卡比》系列设计师樱井智博的创意说起。1998年,樱井智博萌生了把任天堂的游戏明星角色放在同一部作品中,创作乱斗类游戏的想法。

他一开始没有敢于展示“大乱斗”的全貌,只是开发了一款格斗游戏原型向公司展示他创造的全新格斗玩法,然而当时的任天堂高层拒绝了他的创意,也没有认可他的游戏原型。

于是,樱井决定放手一搏,想出了先斩后奏的办法,自己制作了一些任天堂的明星角色素材放进这款游戏中,重新展示游戏原型。公司高层看到后大吃一惊,但还是勉强认可了它的创意,批准了少量的经费和角色资源给他,最终让他完成了这款游戏。这就是发售在Nintendo64平台的《任天堂全明星大乱斗》。

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最终,这款只有12名可选人物(比1991年的《街头霸王2》还少4名)的简陋格斗游戏,取得了令人吃惊的销量——日美合计527万套。N64是一款不算成功的主机(全球销量只有3200万台),几乎是每6个拥有主机的人就有1个购买了这款游戏,《任天堂明星大乱斗》,可以说是大获成功。

值得一提的是,因为“神游机”的存在,N64《任天堂明星大乱斗》还是唯一一款拥有中国大陆行货的该系列游戏。

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(大陆正版《任天堂明星大乱斗》,2005年在神游机平台发售)

玩法分析

《任天堂明星大乱斗》系列,在初代之后还有四款续作,但是,它具有特色的4-8人同屏对战格斗玩法,却从未改变过。

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(支持8人同屏对战的《任天堂明星大乱斗for WiiU》)

《任天堂明星大乱斗》在打击感,出招方面,与传统格斗游戏并无二致。然而它的场景更大、高低层次更加丰富,更容易产生跌落和击飞效果。并且,在游戏系统和胜利条件上,它也摒弃了常见的“击倒”,而采用了“击飞”——即角色被击飞出场才判定死亡,而角色只要在场上,即使受到再多伤害,也不会判定死亡;而且死亡后,角色还会复活重新战斗,最后的胜利判定,计算的是将敌人击飞出场的次数,是一种更加重视输出能力的胜利条件。

在生命值上,与传统格斗游戏角色被攻击后,生命值不断下降,归零则角色死亡不同;《任天堂明星大乱斗》采用了反向而行的“伤害率”系统。角色受到伤害时,伤害率不断增加,从0%开始提升,到300%为最高——伤害率越高,被击飞的幅度和距离就越大,被击飞出场的可能性就越高。当伤害率为100%及以上时,角色便会被一个完全命中的必杀技和击飞技能击飞出场,但防御者还有可能通过合理的受身和移动操作回避击飞;而随着伤害率的进一步提升,连道具攻击甚至普通攻击都会触发击飞出场效果,防御者便越发难以做到回避击飞;而当伤害率为300%时,会触发“突然死亡(sudden death)”状态,这时只要被技能攻击到,就会直接被击飞出场。

《任天堂明星大乱斗》采用伤害率系统和复活设定,是因地制宜,原创特色玩法的成功范例。

在大乱斗环境下,不仅单个角色面对的敌人更多,每个角色的大范围空间转移和多角度输出伤害的技能也更多,角色受到潜在攻击伤害的方向就必然更多,面临的潜在伤害量也必然更大。而且,场景的空间变化和随机掉落的攻击道具,也增加了攻击的随机性和不可预料性,甚至玩家自行跌落的情况也层出不穷。在这种情况下,玩家很难做到对攻击的应对和防御。因此,大乱斗中,角色的死亡率极高,并且死亡经常是在玩家没有心理准备的情况下,快速和突然发生的(开场30秒内就可能产生死亡)。

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(在多人大乱斗中,玩家将要应对从更多位置和角度发出的攻击)

在实际游戏中,初学者仅对这种“不知道怎么就死掉了”的状态本身,就需要一段时间的适应过程。而针对攻击做出应对操作,就更是进阶者才会掌握的能力。可想而知,如果角色突然死亡后不能复活,只能旁观其他玩家欢快游玩的话,玩家的心理感受将会很差。为了改善这一体验,复活系统是势在必行的。而改善HP条不断下降给玩家带来的不良体验,显然也在樱井智博及其制作团队的考虑范围内, 反其道而行之的伤害率系统,就这样诞生了。

后来的格斗类乱斗游戏模仿者们,却几乎没有敢于使用这样的创新玩法,基本拘泥于格斗类游戏惯常的设计套路,这不得不说是一大遗憾。

http://ww1.sinaimg.cn/large/c8363850gw1ex1q80br9cj20zk0k0djn.jpg(2015年12月发售的乱斗游戏《电击文库Fighting Climax Ignition》,依旧是传统格斗玩法)

场景设计展示

《任天堂明星大乱斗》系列,除了拥有诸多明星游戏角色,还拥有来各大知名游戏的游戏场景,并且不只局限于任天堂游戏。这些场景,都具备了鲜明的原作特征,有些还会拥有特殊的机关和道具。这也是本作极为成功的设计点。

那么,在本期文章的最后,让我们来欣赏一些《任天堂明星大乱斗》的游戏场景,你能看出它们分别出自哪部游戏吗?

在《乱斗类游戏发展历程及玩法研究(下)》中,您将看到玩法和设计思想完全不同的乱斗类游戏们。 (未完待续)

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