【揭秘】Oculus负责人透露VR Rift开发秘闻

发表于2015-12-24
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Oculus公司的硬件部门经理Caitlin Kalinowski和tephanie Lue在前不久召开的一次会议上透露了Oculus的虚拟现实产品(以下简称VR)从设计图阶段到配合头戴式显示器“Rift”这一组合再到完成“CV1”(代码名称开发)这期间的秘闻,在此期间实行了“Shipping Hardware: The Evolution of the Rift”(直到头戴式显示器上市:Rift的进化) ”



硬件部门经理Caitlin Kalinowski和tephanie Lue共同发言。前者毕业于斯坦福大学,在Apple和Microsoft等公司提高技术,而后者是有着丰富经验的高级女工程师。

也就是说,现在Kalinowski统筹Oculus VR制品的设计部门,Lue管理硬件开发的企划。

两人在会议日程首先披露的是CV1的分解图。从幻灯片放映装置左端能够看出,如果没有前盖遮挡,甚至能够看到CV1内部的某种大型机械,可以了解到CV1是由复杂的零部件所构成。构成CV1的全部零部件将近300个。Kalinowski说:“与电脑和游戏的设计不同,即使是细微的零部件的变更,也会影响软件的设计。因此,平时必须与各类部门保持密切联系。”



为了从开发人员中得到可用性的反馈,在早期发布面向开发人员的“DK1” 版本,是必不可少的。

本次的会议日程,以CV1中首次引进的4个要素为焦点进行探讨。这4个要素分别是“nter Pupillary Distance”(IPD,瞳孔距离)的调整机能、“布艺包装”、“挂件”以及“音响”。



开发中版本的嵌板位置调整构造

首先,IPD是指连接左右双眼中瞳孔中心点的距离。即使是相同种族的人,不同的人也会有很大差异。与墨镜和护目镜这类在脸部佩戴的事物一样,一旦与自身不合适,就会有非常不愉快的感觉。

CV1分别佩戴在左眼和右眼的前面,其采用的是个别小型有机EL显示面板中的配置构造,可以机械的调整嵌板之间的距离。



CV1中使用的嵌板位置调整构造。移动嵌板位置的结构是由无数个小型棒状零部件组装而成的齿轮构成的。

同时调整IPD和两个嵌板之间距离的这种构造,在假设用户为一个人的情况下,基本上通过一次调整就可完成,无需进行二次操作。或许有人对特别在此部分投入大量成本持怀疑态度。但是,Kalinowski表示,IPD最优构造是“最早期阶段的必须项目”。


在实际DV1中,护目镜部分的右下角有调整按钮


只选出IPD调整机能的这种情况也被公开了,与模型设计进行对比可以得知,CV1和整体构造一直在变化。为了制作出CV1而进行探索进化的过程,也是设计团队反复试验摸索的成果。


关于耳机部分的设计话题也是意味深远。

在欣赏影像方面,即使在耳机破损,有一侧听不到声音的这种情况下,也可以从头到尾的观赏影像,并无不妥。Lue叙述道“在VR中,3D音响是不可或缺的,如果没有3D音响,VR是不存在的”。例如,在右后方好像有怪兽的时候,如果听觉上没有感觉到这种情形的话,恐怖游戏和射击游戏就不复存在了。



从生产线上制造出第一个CV时的纪念照片,大家虽然在微笑,但据说在看到CV实物之前,大家的神色都像鬼似的。

据Kalinowski透露,Rift耳机反复进行不捆绑头部和紧密贴合耳部这两种设计的试验,最终确定了从耳廓到耳罩都可以进行独立自由活动的形状。

但是,要想满足“用户可以拆卸附属的耳机,使用自己喜欢的耳机和耳麦”的需求,需要相当长的设计时间。

虽然目前的oculus设备已经到了DK2阶段,但是很多人都不知道之前的努力和经验积累经历了怎样的过程,如果有机会的话,我们还会尽力将一些大家并不了解的台前和幕后故事分享给大家,谢谢大家观看。


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