【评测】日版GearVR(零售版)

发表于2015-12-22
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Gear VR是采用嵌入三星智能手机Galaxy S6、Galaxy S6 edge(适应的机型中只有此两款手机在日本发售)护目镜的VR HMD,其优点是使用USB数据接口,特征是因不含显示器与处理器部分而实现的低价格化。

日本的淀桥相机企业接受预定,价格为1万4900日元(含税),约合700元人民币。发售时间是12月18日,在亚洲、尤其是日本地区的发售也会打破海外版GearVR价格奇高不下的格局(通过海外渠道和代沟购买开发者版通常要加价到1700元人民币左右)。笔者通过渠道在第一时间得到了发售前的日版GearVR,下面我们就来看一下在日本地区发售的零售版GearVR与之前的型号有何不同之处。



根据Oculus VR协作开发的Gear VR,按理也应比Oculus VR更早制作出零售版。

与上一代机型“Gear VR Innovator Edition for S6”比较可以看出,最大的区别是重量为318g,轻了约100g。连细微之处的形状也进行了重新修改,提高了合身感。尝试使用后,给人留下了很大程度上缓解头部捆绑感的印象,坦白的讲,在使用中令人担心的要素减少了,这一点很令人高兴。


上一代Gear VR Innovator Edition for S6


因为在智能手机的使用时,通过调整前后位置进行视度调节的这种机能评价很高,就原封不动的采用了,被嵌入到Gear VR中,并且,在零售版中配戴眼镜时也可以直接戴上GearVR。对于近视人群,如果摘下眼镜的话即使进行视度调整也很难看清画面的体验者们,从此便可以放心了。



用于视度调节的刻度盘在装置的上方(左)。右边是刚刚配置了眼镜的装置。问题是,一旦长时间使用,眼镜的镜片就很容易起雾。因此装置仅根据视力完成视度调节,适用于裸眼还是眼镜?最好自己亲自体验。

检测头部移动行为的不是智能手机的传感器,而是采用Gear VR内藏的9轴传感器结构,消除了传感器与移动之间的时间延迟。从试用效果来看,没有感觉到露骨的效仿后滞,这也是一种比较不错的消除因移动延迟而产生VR眩晕的对策。当然,VR眩晕有很大的个人差异,因很大程度上是由应用的制作方法决定的,如果没有实际体验VR应用的话,还是会有无法预测的情况发生。



日版右边侧面的触摸屏是十字架形状,尤其是十字架中央有凹凸形状,可以很容易知道应该按哪儿比较好,菜单选择也变得很轻松。

Gear VR主机的右侧有用于操作的触摸区,已经改良成在佩戴时也可轻松进行操作的形状。有像十字架形状的凹陷处,其中央也有类似于游戏手柄的凹陷状按钮。当然,佩戴操作时是看不到这部分的,但是,和游戏手柄的摇杆一样,在触觉上可以知道想要在哪个方向输入。

笔者体验了一款名为《EVE GUNJACK》的射击类型游戏。重复着操作瞄准器瞄准固定炮台,用侧面的触摸板进行攻击的这种动作的简单游戏。被移动速度很快的敌机袭击,激烈的摆动瞄准器进行追踪,因追踪瞄准器的模仿性很好,即使在上一代GearVR中也丝毫没有感觉到3D眩晕,这代更是如此。不过有点担心插入GearVR的Galaxy S6会产生画面表现延迟,实际是我多虑了。

对应智能手机的只有头部设备,Gear VR绝不是粗制滥造的VR HMD,是具有很强实用性的装置设备。期待因Gear VR零售版问世,会有越来越多的游戏产品开发出来。



也有移动型VR CRUISE,VR 4D系统《TELEPOD》的体验。也就是在椅子中内藏低音扬声器,使其与画面联动。椅子进行水平回转,有时是在与头部的晃动产生联动的情况下进行,有时仅仅是自己单独移动。


 

打开前面的黑色金属板,嵌入智能手机(左)。照片是通过佩戴HMD后看见物体的状态(右)。另外,Gear VR本身没有声音输出技能,但可以使用智能手机的耳机来接收声音。



从镜头里看事物时的状态(左)。大家能够看到机器上方的刻度盘,是调整安装的智能手机的前后位置并用于对焦的装置。右侧图片是用于安装智能手机的部分。图片左侧手指抓着的部分是嵌入智能手机的USB Micro-B接线柱。

第一次使用的用户也大可不必担心应用下载问题,联网状态下,插入对应的三星手机后会自动搜索Oculus Gear商店并下载,使用者可以通过Gear商店下载自己喜欢的应用。以后每次使用时无需先设置手机,只要直接插入GearVR即可。与开发者版本不同的是,开发者的DEMO只要具有开发者应用审核码,就可以直接通过GearVR运行程序。

 

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