VR设备使用限制,13岁以下儿童应禁止使用

发表于2015-12-07
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本文是根据大阪大学附属医院的不二门尚先生在某次大会中的演讲整理而成,不二门尚工作于大阪大学医学部附属医院专攻小儿眼科、神经眼科,在3D联合协会中涉及3D电视相关条例制作,在演讲中做出了《从儿童集中力的调节,眼球运动的发达中看年龄限制》报告。

Oculus公司、将指导方针中禁止13岁以下儿童使用的规定,作为头戴式显示器的使用限制。

其理由是什么呢?大部分人对其只有“对眼睛发育有不良影响”的大体认知,实际上理解头戴式显示器是何装置的人并不多。

此外,这里以头戴式显示器举例,本次报导的内容是使用双镜头(有两个镜头)VR装置设备在立体视觉上是完全共通的。不仅是使用头戴式显示器时,在使用PlayStation VR、HTC Vive、Gear VR、Google Cardboard等双镜头装置时也请注意。


立体感的产生

首先,不二氏说明了为何能看到立体事物。将人类的眼睛比喻成两个相机,这些事物的像在大脑的立体视觉细胞作用下相融合,从而产生了立体感。



看近景时,对水晶体膨胀进行“调节”,将两只眼睛渐渐变得向中间斜视被称为集中。在眼球中,这两种作用相辅相成,产生并支持着立体感的存在。



但是,指出了“立体影像会引起身体产生不自然的情况。”正常情况下,眼睛应该调节和集中与视觉对象之间距离的比例关系,但是,在使用3D的情况下,与银屏的距离是固定的,为了与在现实中看到立体事物时的状态加以区分,矛盾产生了。个体差别相当明显,这个矛盾就是看3D电视感到疲惫的原因。



13岁以下为何不能使用Oculus Rift

Oculus公司关于Oculus Rift提出了这样的文件:“13岁以下的人因处于视觉成长发育期,所以不能使用HMD。”不二氏指出,此准则中使用了“should not be use”这种强烈的英语表达方式。立体视觉细胞的形成和瞳孔间距离这两个观点与“13岁以下”这个条件相关联。

刚才介绍的立体视觉细胞与身体成长发育是共同形成的,必须要注意。解说了“脑中一旦没有立体视觉细胞,就不能看到立体事物。内斜视也就是眼睛向内侧倾斜的孩子,2岁之前不做手术矫正,其一生都不会产生立体感”,立体视觉细胞最终发育完成是在6岁左右。

不二门教授举出了令他印象深刻的例子。这就是被称为急性内斜视的事例。因收看了使用红色和绿色玻璃纸产生立体感的彩色效果图的3D电影,4岁儿童的眼睛出现内侧斜视。



这个孩子,当时是4岁零11个月,在手术前的3个月斜视状态没有治愈,成人无论变成何种状态经过2.3个月都可以治愈,有传闻称“6岁以下的孩子要注意。成长发育期的孩子,眼睛不会自行恢复原状。”从而引起了“与六岁之前异于正常的集中、调节关系不同,请慎重使用3D、HMD。”这方面的注意。

即使是使用裸眼就可产生立体视觉的NINTENDO 3DS游戏机,也登载了“6岁以下儿童,长时间持续观看3D影像可能会对眼睛的成长发育造成不良影响,请转换成2D画面使用。”的注意事项。

另一个理由是,儿童的瞳孔间距离。瞳孔间距离是指,瞳孔与瞳孔之间的距离。儿童因头骨偏小,瞳孔间距离较短,随着成长发育逐渐分离。大约10岁时瞳孔间距离发育完成,“为了不影响包含眼球在内的空间认知的成长发育,HMD理应考虑瞳孔间距离。”



综合以上两个观点,得出“6岁以下儿童已经完成立体视觉发育,可以调整瞳孔间距离的情况下,就有使用3D影像和HMD的可能性,但是,斜视和同一化等双眼融像机能脆弱的情况下有必要慎重对待。”的见解。Oculus公司发布的13岁以下儿童不能使用Oculus Rift的准则就是以此作为根据。

项目展示等儿童可以轻易体验VR装置设备的环境很多。也有通过展示,提供使用与Oculus Rift有相同内容的目录但不使用立体视觉的裸眼“数据寄存器”的场合。等到有事故发生就为时已晚了。希望成人和孩子能遵守准则,体验快乐、延伸梦想的VR。


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