Cocos2d-x初探学习笔记(12)--图形绘制

发表于2015-10-27
评论0 830浏览

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子

1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组


2.画直线,参数为起点和终点,可以设置线宽和画笔


3.画圆,参数为圆心,半径,角度,分段数(将圆微分为直线)


4.画多边形,参数为点数组,点数量,图形是否封闭

5.画贝塞尔曲线,第一个例子为一个控制点,第二个例子为两个控制点,最后一个参数为分段数


最后,要记得将opengl的值恢复,因为opengl是一个状态机

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引