用RPG思维来设计棋牌游戏

发表于2015-10-19
评论7 2.6k浏览

作者:LauKing

RPG思维来设计棋牌游戏

最近玩鹅厂的《欢乐麻将全集》的次数比较多,之前参与的项目都是RPG为主的。然后一天中午,天空划过一道闪电,如果将RPG与棋牌结合或擦出什么火花呢?

二话不说,先把欢乐麻将大卸八块分析一下。

l  玩法类型:血流成河,红中赖子杠,二人雀神,血战麻将,大众麻将,每种玩法按底分和玩家当前欢乐豆数量不同分6种场级。

l  其他辅助系统有:任务(日常任务、玩法任务、挑战任务、充值任务),签到,抽宝箱,活动

l  消费点:游戏豆,牌背

l  货币类型:

Ø  钻石:

²  定位:充值货币,用于兑换游戏豆或牌背

²  来源途径:

1,充值

2,排行榜奖励

²  消耗途径

1,兑换游戏豆(数量兑数量)

2,兑换牌背(数量兑时效性)

Ø  游戏豆:游戏流通货币

²  来源途径:

1,钻石兑换

2,签到奖励

3,任务奖励

4,好友赠送

5,每日免费抽宝箱(两次)

6,游戏中胡牌、杠牌、自摸(根据番数计算)

²  消耗途径:

1,每场游戏底分

2,游戏中点杠,放炮、被自摸(根据番数计算)

3,刷新任务

具体玩法就不细说了,那不是本文的重点。

这款游戏哪些点吸引我了呢?

第一,表现!游戏中碰牌、杠牌、胡牌等特效表现,做出了打击感,没错,休闲游戏也能做出打击感!

第二,为了家庭和谐,不练熟一点过年怎么去陪丈母娘打牌,怎么去输钱?单身狗们get起这项技能吧!

玩棋牌游戏,你懂的,一是看人品,二是看技术。

RPG游戏呢,玩法就多去了,各种升级强化:角色、装备、技能,各种收集:装备、将领、宠物、坐骑,各种通关:关卡、副本……总之各种坑等着大家跳进去。

如何将RPG玩法融入棋牌游戏中去呢?

l  玩家成长线:

定位:增强玩家游戏目标性

增加玩家等级,玩家进入战斗就可以获得成长点数,战斗胜利(赢得比赛)点数翻倍。

玩家升级可获得特定奖励:

1,巨额金币

2,宠物

3,宠物时装道具

l  玩家成就感——勋章系统:

定位:增强玩家成就感、形成攀比

具体操作:设计多种勋章,如“毒王之王”“自摸小王子”……并且在游戏中可以向其他玩家展现炫耀已获得勋章,形成玩家间的攀比,让玩家产生对勋章的追求。

与日常任务的不同点:1,炫耀攀比性;2,勋章是主动追求

l  游戏活跃度——定时宝箱:

定位:提高活跃度

在线(离线)奖励,玩家每隔N分钟可开一次宝箱,开启宝箱可以随机获得不同数额货币奖励

与签到奖励的区别:签到奖励是提高次日留存,在线奖励是提高活跃度,让玩家惦记着要上线开宝箱,错过就会吃亏

l  增强PK性——守擂台:

   定位:增强PK目的性

   竞技场系统,玩家开房间做东家守擂台,东家有奖励加成;每天有次数限制,以控制产出;每天赢的次数超一定比例会有额外奖励,奖励做成梯度;

l  增加玩法——宠物系统

定位:

1,增强游戏表现

2,增强玩法多样性

3,提高游戏收入

宠物的作用:

1,增强游戏表现,以打麻将为例,玩家碰牌、杠牌、放炮等事件触发宠物行为事件,如喝彩、跳舞、嘘声等等……

2,BUFF效果,高级宠物可以获得签到奖励、结算奖励等加成

3,增加消费点,普通宠物可以玩家成长挂钩,免费获得,高级宠物需要花钱购买。

4,玩家炫耀攀比心理,比赛中向其他玩家展示自己的宠物

5,宠物时装道具:道具来源1,日常奖励,来源2,付费道具。每个玩家都可以打扮自己的个性宠物

……

l  PVE副本:

定位:增加货币产出渠道

增强电脑AI,赢得战斗可获得大量金币,用于PVP战斗,每天副本有次数限制

l  排行榜:

  定位:玩家展示、炫耀的窗口

  类型:货币排行榜、宠物排行榜、勋章排行榜……

l  VIP系统

  定位:增加消费

  玩法:VIP类型分N个档次,VIP玩家每天登录游戏可领取相应金币

  VIP福利:

1,登录额外奖励

2,结算加成

3,专属宠物

……以上新增内容都不改变棋牌游戏原有战斗规则,重点是抓住玩家心理特征,满足玩家各自心理需求。希望这种跨类型的组合能摩擦出新的火花,使棋牌游戏更丰富。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引