游戏特效之三维粒子(游戏特效教程05)

发表于2015-08-02
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今天我们来学习游戏特效中常用的攻击特效-------冲击波,如图


1、喷射粒子(Spray)的创建

打开3DMAX软件,在前视图创建Spray粒子,如图


2、粒子爆炸(PBomb)空间扭的创建,如图


3、粒子与空间扭曲对象的绑定,如图


4、调整粒子爆炸的参数,如图


调整喷射粒子参数,如图
(粒子的参数大家可以灵活一点,只要达到效果就行)


设置粒子的动感模糊,如图



调节一个自发光材质指定给粒子,颜色可以自定,如图


添加发光效果,如图




调节发光参数




渲染输出游戏特效贴图,尺寸为128X128,格式为TGA.如图



重置场景,建一平面,如图


调节一个材质,把刚才渲染的贴图分别放在漫反射、自发光、透明3个通道上,如图


设置30帧的循环动画,打开动画记录,在0帧将平面缩小,30帧变大如图



最后输出为引擎所支持的格式,再打开引擎导入测试看效果(这一步骤请参考上节的教程),以下是引擎中的效果,如图





转载自:http://fpcg.haotui.com/thread-1632-1-2.html

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