游戏特效之三维粒子(游戏特效教程05)
发表于2015-08-02
今天我们来学习游戏特效中常用的攻击特效-------冲击波,如图
1、喷射粒子(Spray)的创建
打开3DMAX软件,在前视图创建Spray粒子,如图
打开3DMAX软件,在前视图创建Spray粒子,如图
2、粒子爆炸(PBomb)空间扭的创建,如图
3、粒子与空间扭曲对象的绑定,如图
4、调整粒子爆炸的参数,如图
调整喷射粒子参数,如图
(粒子的参数大家可以灵活一点,只要达到效果就行)
(粒子的参数大家可以灵活一点,只要达到效果就行)
设置粒子的动感模糊,如图
调节一个自发光材质指定给粒子,颜色可以自定,如图
添加发光效果,如图
调节发光参数
渲染输出游戏特效贴图,尺寸为128X128,格式为TGA.如图
重置场景,建一平面,如图
调节一个材质,把刚才渲染的贴图分别放在漫反射、自发光、透明3个通道上,如图
设置30帧的循环动画,打开动画记录,在0帧将平面缩小,30帧变大如图
最后输出为引擎所支持的格式,再打开引擎导入测试看效果(这一步骤请参考上节的教程),以下是引擎中的效果,如图
转载自:http://fpcg.haotui.com/thread-1632-1-2.html