暗黑3人物属性整理

发表于2015-07-20
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暗黑3人物属性及详细信息截图

(本文来源于数值策划群)

全属性分析

注:一级属性、二级属性中标红色的是可以直接出现在装备、技能上的属性,其余仅仅是一些计算量的显示

一级属性

力量

野蛮人和圣教军的主要属性,1点力量增加野蛮人和圣教军1%的伤害

1点力量增加1点护甲

敏捷

猎猎人和武僧的主要属性,1点敏捷增加猎魔人和武僧1%的伤害

1点敏捷增加1点护甲

智力

巫医和秘术师的主要属性,1点智力增加巫医和秘术师1%的伤害

1点智力增加0.1的全抗(物理、冰霜、闪电、火焰、毒性、奥术/神圣)

体能

1点体能增加10点面板生命值上限

二级属性-攻击

力量/敏捷/智力伤害加成:一级属性对伤害的加成

技能伤害加成:主动/被动技能对伤害的加成

对精英伤害加成:对精英类怪物造成的伤害增加%

每秒攻击次数:基于武器的攻击速度

攻击速度加成:武器的攻击速度增加

暴击几率:暴击的几率,初始为5%

暴击伤害:暴击时的伤害加成,初始为50%

范围伤害:“溅射”伤害的百分比

冷却时间缩短效果:即CDR,技能冷却时间减少%

技能伤害加成%XX技能伤害增加%

二级属性-防御

护甲值:使敌人造成的所有伤害降低%

物理抗性:使敌人造成的物理伤害降低%

冰霜抗性:使敌人造成的冰霜伤害降低%

闪电抗性:使敌人造成的闪电伤害降低%

火焰抗性:使敌人造成的火焰伤害降低%

毒性抗性:使敌人造成的毒性伤害降低%

奥术/神圣抗性:使敌人造成的奥术/神圣伤害降低%

群体控制减免:缩短控制类技能的持续时间,包括昏迷,冰冻,减速……

远程伤害减免:减少受到远程伤害的%

近战伤害减免:减少受到近战伤害的%

精英伤害减免:减少受到精英类怪物对你造成的伤害%

荆棘:“反弹伤害”

二级属性-生命值

生命值上限:生命值上限增加

总生命值加成:总生命值的额外加成%

每秒恢复的生命值

每次命中恢复的生命值:每次攻击命中敌人恢复的生命值

每次消灭恢复的生命值:每次消灭1个敌人恢复的生命值

生命球治疗加成:拾取生命球获得治疗的加成

金币/生命球拾取范围扩大:金币/生命球的可拾取范围扩大

二级属性-能量

XX值上限:职业能量值的上限

每秒恢复XX:职业能量值的每秒恢复数

XX值消耗降低:职业技能消耗能量值的降低

二级属性-冒险

移动速度:角色的移动速度

金币获取量:拾取金币时获得的加成

魔法物品获取率:类似“幸运”,获得高品质物品的几率提高

经验值加成:获得经验值的加成

每次消灭的经验值加成:每次消灭1个敌人获得的经验值加成

衍伸

武器伤害是D3一切伤害的根源,技能伤害的计算公式=f(武器伤害)

武器的DPHDPS

DPHdamage per hit

DPSdamage per second

DPS=DPH*每秒攻击次数

武器的DPH是一个范围,计算时取上下限的均值

暴击的伤害期望=(暴击率*暴击伤害加成+1*基础伤害

关于总伤害的计算

总伤害=武器的DPS(双手或者双持的和值)*主属性提供的增益*暴击提供的增益*主动技能/被动技能提供的增益

这个伤害只是一个参考值,一个评价标准,实际的技能伤害计算时,仍然是从DPH的范围中ROLL点。

武器属性上的+%伤害/+XXX伤害,实际都已经计算到了DPH中,省去了多层计算

当同时出现+XXX伤害和+%伤害时,只有Damage能够再获得%加成,而特殊的Cold Damage/Fire Damage……无法获得%加成

饰品上的+XXX伤害会在伤害计算时加入上下限,且不会获得%加成

攻速

X Attack per second,那么攻速的增加可以直接转化为对X值得增大

双持时默认攻速增加15%,主手1.58,副手1.50,面板显示为主手1.81,副手1.72

假设双持时先主手后副手,由于主手攻速 1.81,只需要 1/1.81=0.55s 完成一次攻击,副手则需要 1/1.72=0.58s 完成一次攻击。

可以认为,在 0.55+0.58=1.13s 一个攻击循环中,双持完成了两次组合攻击。平均攻速约等于 2/1.13=1.77 次攻击每秒。

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