游戏策划培训笔记之游戏系统设定(第五节)

发表于2015-07-01
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第五节 任务系统设计
      任务系统在刚刚诞生网络游戏的时候就已经存在了,而且直到现在,它的作用也一直都没有脱离之前的设计理念。这一节中我将向大家介绍任务系统的设计概念。 
      首先,依然是先进行大致的分类。在MMORPG的游戏中,一般都会有一个主线任务,它会贯穿整个剧情,引领玩家前往一个又一个的地图进行一次又一次的冒险。 
在大多数游戏中都有副本这类的关卡存在,而主线任务除了引导玩家前往不同的城市之外,大多也会让玩家去一些主要的副本进行冒险。特别是在一些分阶段的游戏中,玩家的转职或者升阶都需要去完成相应的主线副本任务。比如在《完美世界》中,玩家的每一个修真期都要进入相应的副本完成主线的修真任务才可以进入下一个修真期的等级提升。 
      所以,主线任务的主要作用就是交代剧情、引导玩家的行动,指引玩家更好的体验游戏。或者简单的说,就是告诉玩家这个游戏的背景是什么样的,你接下来应该去哪里了。 
      除了主线任务外,我们接触的更多的是支线任务。它是从主线延伸出来的旁支。但它并不一定完全与主线任务有关,它经常会让你通过完成某个任务而接触到一些主线所没有涉及到的部分。 
      支线任务的形式多种多样,并不一定会像主线那样一定有个副本与其关联,而且也不会影响你游戏的正常进行。比如在魔兽世界中,可以说,几乎所有的副本都有属于它们的故事,然而有一些副本并不在主线的安排之中。当然,这种类型的副本相对的也不会像主线那么复杂。比如沙塔斯城附近的奥金尼地穴、暗影迷宫、塞泰克大厅之类的副本,连接到它们的则是一些与某个种族声望有关的任务。往往在这种任务里,最终的结果就是击杀最后的一个BOSS,获得什么东西再交还回去。 
      所以,支线任务的主要作用就是帮助玩家更好的体验游戏,带领玩家接触到除了主线之外相对比较重要的游戏世界。 
      主线与支线已经可以比较好的构成一个任务系统的框架了,因为这个支线任务并不是单一的,你有可能一次接到很多个支线任务,也有可能必须在几个支线中选择一个而放弃其他的。比如完美世界中,最后升仙和入魔就是把主线分开让玩家进行一个选择,当你选择之后就会以仙或魔分成两种主线,在仙、魔界里你还可以做新的支线任务。 
      但仅仅只有这两种任务类型的话必然很单调,所以衍生出了很多的任务类型。比如护送、跑环、击杀、收集、对话、探索、职业、对战、限时、重复等等。从另外一个方面进行区分的话则相对简单的多,那就是单人任务、队伍任务、多人任务。但这个分类只是一个比较笼统的概念,并不建议以此为分类基础,因为它包含的内容比较广泛,可能会对之后的操作造成不便。所以你可以采取以结果分类的办法来把他们整合并规划好。比如有的任务最后会给金钱,有的给装备,有的给补给品,有的给声望,那么我们就可以把这些任务分别放到相应的分类中,这样当别人需要一个任务时,你就可以更方便的给他找出类似的任务。 
现在你可能已经了解了大概的任务分类,也许你还想到了上面没有提到的任务类型,但你只有了解了这些任务的作用是什么,为什么要设计这种任务才能以那个目的进行设计。所以接下来我会对一些比较常见的任务类型做一个说明。 
      之前说到的一些相对较小的任务类型实际上也包含了一些分支,比如护送任务中包括了像运镖、护送NPC在内的各种需要你全程陪伴的任务,这类任务在单击和MMORPG游戏中都可以见到,比如使命召唤6里有一关是你需要在空中用直升机的火炮对地面的步兵进行掩护作业,这也是护送任务的一种。而一些网络游戏中也有,比如天龙八部中有一个任务需要你护送乔峰,魔兽世界中你需要护送一个NPC离开鸦人的聚集地。它的设计意图在于让玩家跟随NPC的步伐被迫进入游戏流程。它有可能会触发战斗,也有可能会触发剧情,它与一般任务不同在于你要全程参与,哪怕只是跟在NPC的后面走完一段路程。这种任务的奖励并不固定,所以自由度比较高。如果它可以触发剧情,那么你可以让它成为一个衔接任务。如果它会触发战斗,那么奖励则可能是NPC送你的装备或雇主给你的酬金。这可以按照需要灵活使用,所以归类的话可以放在综合任务中。在设计这种任务时你要考虑的就是它会不会是一个热门的任务。如果它的奖励很丰厚甚至它是一个主线任务,那么必然会有很多人去做,这很可能出现一堆玩家在等一个NPC的情况,所以这段路途最好不要太远,以免玩家等待时间过长产生反感。